LlMakeFire/fr
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| function déprécié(e) | |
| (Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.) |
Description
Fonction: llMakeFire( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );| 103 | N° de fonction |
| 0.1 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Réalise un feu à l’aide de particules.
| • integer | particules | |||
| • float | échelle | |||
| • float | vitesse | |||
| • float | durée de vie | |||
| • float | arc | |||
| • string | texture | |||
| • vector | décalage |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
- Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.
Exemples
Notes
Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire .
llMakeFire(integer particle_count,
float particle_scale,
float particle_speed,
float particle_lifetime,
float source_cone,
string source_texture_id,
vector local_offset);
fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
vector local_offset)
{
// local_offset est ignoré
llParticleSystem([
PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK|PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK|PSYS_PART_EMISSIVE_MASK|PSYS_PART_WIND_MASK,
PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE,
PSYS_PART_START_COLOR, <1.0, 1.0, 1.0>,
PSYS_PART_END_COLOR, <1.0, 1.0, 1.0>,
PSYS_PART_START_ALPHA, 0.50,
PSYS_PART_END_ALPHA, 0.10,
PSYS_PART_START_SCALE, <particle_scale/2, particle_scale/2, 0.0>,
PSYS_PART_END_SCALE, <particle_scale, particle_scale, 0.0>,
PSYS_PART_MAX_AGE, 0.5,
PSYS_SRC_ACCEL, <0.0, 0.0, 0.0>,
PSYS_SRC_TEXTURE, source_texture_id,
PSYS_SRC_BURST_RATE, 5 / particle_count,
PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, 0.0,
PSYS_SRC_ANGLE_END, source_cone * PI,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.0,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, particle_speed,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, particle_speed,
PSYS_SRC_MAX_AGE, particle_lifetime / 2,
PSYS_SRC_OMEGA, <0.0, 0.0, 0.0>
]);
}
// Inconvénients connus :
// 1) llMakeFire est capable de générer des particules de durée de vie
// aléatoire, ce qui est impossible via un appel unique au nouveau système
// 2) llMakeFire comporte un système de croissance permanente des particules
// pendant leur durée de vie, permettant de dépasser l’actuelle limite de 4m.
// 3) Plusieurs paramètres ne sont pas repris tels quels.
// (la vitesse n’est plus en m/sec par exemple et le nombre de particules
// semble être plus faible), il y a plusieurs approximations réalisée au travers
// de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent.
// 4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système.
// 5) Ces effets ne sont pas cumulatifs comme ceux de la précédente version.
// c.a.d. que 10 appels à la fonction de gêneront pas 10x plus de particules
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.