LlTriggerSound/fr
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Description
Fonction: llTriggerSound( string son, float volume );91 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Joue le son au volume indiqué, le son n'est pas lié à l'objet (il ne le suit pas en cas de déplacement).
• string | son | – | un son de l'inventaire ou un UUID | |
• float | volume | – | entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0) |
Si l'objet se déplace, le son ne le suit pas.
Utilisez llPlaySound pour jouer un son attaché à un objet.
Avertissements
- Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
<lsl>//Quand il est touché, l'objet contenant le script jouera le son entré //La fonction est opérationnelle également si l'objet est attaché à un avatar(AGENT) //Createur: TonyH Wrangler
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid ou nom d'un son de l'inventaire
default {
touch_start(integer total_num) { llTriggerSound(sound, 1.0); }
}</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llPlaySound | – | Joue un son lié à un objet | |
• | llTriggerSoundLimited | – | Joue un son non lié à un objet dans un espace limité |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.