LlGetScriptState/fr

From Second Life Wiki
< LlGetScriptState
Revision as of 15:31, 19 March 2008 by Gally Young (talk | contribs) (Localized to french)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Description

Fonction: integer llGetScriptState( string nom );

Renvoie un integer booléen, TRUE si le script nom est actif.

• string nom un script de l'inventaire

Avertissements

  • Si nom n'est pas dans l'inventaire de la prim ou n'est pas un script alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Ne renvoie pas FALSE pour un script en run-time error, ce qui réduit grandement l’utilité de cette fonction. - Ne semble plus être le cas à présent.

Exemples

Voir également

Fonctions

•  llSetScriptState Change l’état d’un script
•  llResetOtherScript Redemarre un script
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.