LlGetInventoryName/fr

From Second Life Wiki
< LlGetInventoryName
Revision as of 05:01, 5 September 2008 by Catherine Pfeffer (talk | contribs) (Big proofreading)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Description

Fonction: string llGetInventoryName( integer type, integer numéro );

Renvoie un string correspondant au nom de l'objet numéro du type indiqué et présent dans l'inventaire de la prim. Renvoie une chaîne vide si aucun objet n'est trouvé dans l'inventaire.

• integer type code INVENTORY_*
• integer numéro

numéro n'accepte pas les index négatifs.

Code Types d'objet
INVENTORY_NONE -1 L'objet n'existe pas.
INVENTORY_ALL N'importe quel type d'objet.
INVENTORY_TEXTURE 0 texture
INVENTORY_SOUND 1 son
INVENTORY_LANDMARK 3 repère
INVENTORY_CLOTHING 5 vêtement
Code Types d'objet
INVENTORY_OBJECT 6 objet
INVENTORY_NOTECARD 7 note
INVENTORY_SCRIPT 10 script
INVENTORY_BODYPART 13 partie du corps
INVENTORY_ANIMATION 20 animation
INVENTORY_GESTURE 21 geste

Exemples

Donne tous les objets d'une boîte

<lsl> // Script créé par SpiritWolf Chikuwa // Modification mineure par Strife Onizuka pour accélérer le script // // /!\ DOMAINE PUBLIC /!\ // Vous pouvez copier, modifier et transférer ce script // SVP ne revendez pas ce script et distribuez-le avec tous les droits // Laissez juste l'en-tête intact // // Changement mineur : (insérez votre nom ici et supprimer ce commentaire si vous effectuez des modification dans ce script, merci) // // Le script démarre ici :

list gInventaire;

list litInventaire() {

   list       resultat = [];
   integer    n = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL);
   integer    i = 0;
   while (i < n)
   {
       resultat += llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, i);
       ++i;
   }
   return result;

}

default {

   state_entry()
   {
       gInventaire = getInventoryList();
   }
   touch_start( integer n )
   {
       integer i = 0;
       string folder = llGetObjectName();
       while (i < n)
       {
           llGiveInventoryList( llDetectedKey(i), folder, gInventaire );
           ++i;
       }
   }
   changed( integer change )
   {
      if ( change == CHANGED_INVENTORY )
          gInventaire = getInventoryList();
   }

}

// llGetInventoryNumber et llGetInventoryName scannent tous les objets de la boîte // llGiveInventory donne les objets // Regardez également llGetInventory et llGiveInventory sur le Wiki LSL. </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGetInventoryNumber Renvoie le nombre d'objets d'un type spécifique présents dans l'inventaire
•  llGetInventoryType Vérifie si l'objet existe et renvoie son type.
•  llGetInventoryCreator Renvoie le nom du créateur de l'objet
•  llGetInventoryPermMask Renvoie les droits de l'objet
•  llGetInventoryKey Renvoie l'UUID de l'objet (s'il est accessible avec tous les droits)
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.