SensorRepeat
llSensorRepeat
Description
Fonction: llSensorRepeat( string nom, key id, integer type, float rayon, float arc, float rep );
Réalise un scan pour les nom et id du type indiqués dans le rayon (mètres) et l’arc (radians) indiqués et répète ce scan toutes les rep secondes.
| • string
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nom
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–
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Nom de l'objet ou de l'avatar recherché
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| • key
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id
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–
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Clef (UUID) de l'objet ou de l'avatar recherché
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| • integer
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type
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–
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masque des types recherchés (AGENT, ACTIVE, PASSIVE, SCRIPTED)
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| • float
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rayon
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–
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rayon de recherche de 0.0 à 96.0m
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| • float
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arc
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–
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la recherche est effectuée dans le cone d'angle arc par rapport à l'axe x de la prim. arc est entre 0 et PI
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| • float
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rep
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–
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temps entre 2 scans
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Si les données nom, id et/ou type sont vides ou nulles, elles sont ignorées.
Si id est une clé invalide ou une NULL_KEY, elle est considérée comme vide.
Consultez : llSensor pour une explication très intéressante de l’arc.
| type Flag
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Description
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| AGENT
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0x1
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Uilisé pour détecter des Agents.
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| ACTIVE
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0x2
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Utilisé par les senseurs pour trouver les objets qui se déplacent ou contenant un script actif.
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| type Flag
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Description
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| PASSIVE
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0x4
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Utilisé pour trouver les objets immobiles ou les objets non-physiques non scriptés ou sans script actif.
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| SCRIPTED
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0x8
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Utilisé pour trouver les objets contenant un script actif.
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| Constantes (Float)
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Arc
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| PI_BY_TWO
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Une demie sphère
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| PI
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Une sphère complète
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Avertissements
- La vitesse de répétition du senseur est affectée par la dilatation temporelle (lag) de la région.
- Quand un événement sensor est mis en queue il efface tous les autres déjà présent dans la queue.
- Pour qu'un événement no_sensor puisse arriver le script doit comporter un évènement sensor même vide.
Voir également
Évènement
| •
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sensor
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–
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Evènement déclenché quand le senseur détecte quelque chose.
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| •
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no_sensor
|
–
|
Evènement déclenché quand le senseur ne détecte rien
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Fonctions
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être
cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.