Difference between revisions of "多面 Mesh をアップロードする"

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{{Multi-lang|Mesh/Uploading a multi-face mesh}}
#Redirect[[多面メッシュをアップロードする]]
{{Navbox/Mesh}}
__NOTOC__
 
[[File:MeshWalkthrough-Complex_Mesh_Upload-Splash.png|300px]]
 
プリムのそれぞれの面に違うテクスチャを貼ることができるように、Mesh にマテリアルを正しく設定してからインポートすれば、
Mesh のそれぞれの面にも違うテクスチャを貼ることができます。
 
{{KBvideo|qorvd6KJSuE|640|505|type=youtube}}
 
== Second Life 互換の Mesh ファイルを入手しよう ==
最初に、Second Life にアップロードする多面 Mesh ファイルを入手します。Second Life の Mesh インポートは [https://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA_-_Digital_Asset_and_FX_Exchange_Schema COLLADA] (.dae) ファイルを読ませることでできるようになっています。
# このリンクをクリックしましょう -- https://collada.org/owl/download.php?sess=0&parent=131&expand=1&order=name&curview=0&binary=1&id=707 -- "''seymour.dae''" COLLADA ファイルが落ちてきます。
# ファイルをハードディスクに保存します。後で見つけやすいフォルダに保存しましょう。
 
== Second Life に Mesh ファイルをアップロードしよう ==
[[File:Mesh_upload_model_seymour.png|300px|thumb|Upload Model window]]
Mesh ファイルをコンピュータから Second Life にアップロードします。
# Second Life ビューアのメニューバーから '''制作''' > '''アップロード''' > '''Model''' を選びます。
#: または、'''持ち物''' を開き、下にある '''+''' をクリックして、'''アップロード''' > '''Model''' を選びます。
#: ファイル選択ダイアログが開きます。
# <code>seymour.dae</code> ファイルを探して選択します。
#: Upload Model ダイアログウィンドウが開きます。
# モデルの名前を '''Name''' フィールドに入力します。
# '''Upload''' ボタンをクリックします。
#: 2 つの新しいアイテムが持ち物に表示されます。1 つは '''Meshes''' フォルダの中、もう 1 つは'''オブジェクト'''フォルダの中です。
#: Seymour オブジェクトの場合、新しいアイテムは '''boyShape''' となります。
#: 注: このチュートリアルでは、アイテムが'''オブジェクト'''フォルダにある前提で説明します。
{{Warning| Seymour アイテムはリグも入っていますが、現在の Mesh Project Viewer では動きません。'''Skin Weight''' をオンにすると、Seymour のスキンは変になってしまいます。<br />プレビューウィンドウでは変なふうに表示され、アップロードすると、インワールドではちかちかする大きな三角形の一団となって表示されます。}}
 
== インワールドに Mesh オブジェクトを追加して編集しよう ==
[[Image:MeshWalkthrough-Complex Mesh Upload-Edit Face.png|right|300px|thumb|Edit goggle color]]
これで、持ち物の中の他のオブジェクトと同じように Mesh を扱うことができるようになりました。
# 持ち物の'''オブジェクト'''フォルダの中から '''boyShape''' を見つけます。持ち物の中から探すのが難しい場合、持ち物の'''最新'''タブを使いましょう。
# 新しいオブジェクトを'''オブジェクト'''フォルダから建築が許可されているインワールドの地面にドラッグ&ドロップします。
#: モデルが地面に現れます。
# モデルを右クリックして'''編集'''を選びます。
#: オブジェクトの編集画面が表示されます。
# '''面を選択''' ラジオボタンをクリックします。
# モデルのゴーグルのレンズを左クリックします。
# 材質タブのカラーピッカーで色を変えたり、テクスチャの選択ダイアログでテクスチャをかえたりします。
# モデルの他の部分(グローブ、ゴーグルフレーム、顔、キャップ)にも同じような手順で色やテクスチャを適用します。
 
 
'''[[リグ入り Mesh をアップロードして装着する]]''' に進みましょう。

Latest revision as of 01:19, 10 January 2011