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Dicas de construção

KBtip2.png Dica: Para uma visão geral das ferramentas disponíveis para a construção de objetos no mundo virtual do Second Life, consulte o artigo: Ferramentas de construção.

O recurso de aglutinar objetos

Um objeto aglutinado é a combinação de um grupo de objetos pegos ou devolvidos ao seu Inventário. Você pode usar a tecla shift para selecionar ou para arrastar um grupo de dois ou mais objetos aglutinados.

Faça esta experiência para localizar objetos aglutinados em seu: Inventário:


Kb Coalesced object experiement.png


  • Crie três cubos.
  • Nomeie os cubos, algo como: Cubo 1, Cubo 2 e Cubo 3.
  • Selecione todos os cubos, pela seguinte ordem: Cubo 1, Cubo 2 e Cubo 3.
  • Pegue ou retorne estes objetos.
  • Localize o objeto aglutinado em seu Inventário.
  • O objeto aglutinado tem o nome do último objeto que foi selecionado.


Como mostra este experimento, os objetos que se se uniram, são encontrados em: Meu inventário com o nome do último objeto selecionado. Quando os objetos selecionados são pegos no mundo virtual vão para a pasta: Objetos. Quando os objetos são devolvidos, o objeto aglutinante vai para a pasta: Achados e perdidos (em inglês: Lost And Found).

KBnote.png Observação: Objetos únicos no Inventário tem um ícone que se parece um cubo (Inv item object.png), enquanto que um grupo de objetos aglutinados, têm um ícone que se parece com uma pilha de cubos (Inv item object multi.png).

Relações espaciais entre os objetos aglutinados

Quando um objeto é colocado no mundo virtual, ele tem coordenadas que identificam a sua localização na rede de computadores que compõem o SL. As coordenadas XYZ são relativas à região a onde o objeto está colocado. Quando mais de um objeto é pego ou devolvido como um objeto aglutinado e depois é feito o rezzed (criação) em um novo local, cada objeto mostra diferentes valores XYZ, em relação ao novo local, no entanto os objetos mantem a relação espacial entre eles.

Ou seja se o Cubo 1 está a 2,50m do Cubo 2, ao serem pegos ou retornados ao seu Inventário, e sendo novamente colocados em uma outra Região, o Cubo 1 estará a 2,50m do Cubo 2.


Agora que você viu como os objetos mantêm suas relações espaciais uns com os outros, você pode usar esta informação, ao criar um objeto aglutinado em uma grande parcela de terra e depois fazer o rezzing desse objeto em uma parcela menor. Uma vez que os objetos aglutinados mantem suas relativas posições espaciais, você vai precisar de dispor de bastante metros quadrados de terra, para fazer novamente o rez do objeto aglutinado.

Advertências sobre objetos aglutinados

  • Rezzing de um objeto aglutinado próximo a fronteira da parcela/região, pode resultar que os objetos sejam devolvidos ao Inventário.
  • Proprietários de regiões privadas podem fazer o rez de árvores Linden. Ao usar o método clicar-arrastar-selecionar para o seu conteúdo, certifique-se que na área de seleção, não contenha árvores Linden, a menos que você esteja planejando fazer o rez de um objeto aglutinado, em uma Região que você seja o proprietário. Tome as mesmas precauções ao usar as teclas: Shift-Select.
  • A seleção de objetos em movimento, pode causar esses objetos vão para fora da ilha, quando você fizer o rez do objeto aglutinado. Pegue em separado esses objetos ao Inventário, ou desative todos os scripts, em todos os objetos que forem selecionados. Então selecione na janela do seu Visualizador por: Construir > Scripts > Scripts em modo não execução.


KBcaution.png Importante: Se um objeto aglutinado contém um ou mais objetos não copiáveis e é feito o rezzed junto a um parcela onde a construção não é permitida, o conteúdo não irá retornar ao seu inventário, resultando em perda de conteúdo.


KBcaution.png Importante: Um máximo de 1.000 scripts podem ser rezzed de uma vez! Se você estiver criando um objeto aglutinado com muitos scripts, tente criar uma seção que contenha os scripts, de modo que você será capaz de fazer novamente o rez desses objetos. Se você tiver um conteúdo valioso, pegue este item ao seu Inventário, antes de pegar ou retornar os seus outros itens.

Sandbox

Sandbox é uma palavra em inglês que significa caixa de areia.

Uma caixa de areia é um local para realizar trabalhos e experimentos e no final, a caixa de areia volta a ser limpa, para futuros experimentos.

Uma sandbox é uma parcela de terreno que permite a prática da construção. São um espaço para a criatividade e o caos.

Existem várias caixas de areia para fins específicos - como sandbox para testes de armas - mas a maioria, são simplesmente para a construção regular.

Dentro de cada sandbox existem placas onde se deixa bem claro que tipo de atividades são permitidas. As sandbox costumam ter retorno automático ativado para poder limpar-se várias vezes ao dia

Antes de construir, procure pelas informações sobre o tempo de retorno, para que não seja pego de surpresa. Desde que as sandbox são áreas para o experimento, eles também podem ser instáveis ​​- não se esqueça de fazer regularmente backups (copias de segurança) de tudo que seja importante para o seu inventário.

Sandboxes públicas da Linden

Estas são sandboxes em Regiões completas, de propriedade da Linden Lab:

* Sandbox Cordova - Todos os scripts desligados. Scripts de empurrar desligado.
* Sandbox Goguen - Scripts de empurrar desligado.
* Sandbox Newcomb - Todos os scripts desligados. Scripts de empurrar desligado.
* Sandbox Island - Scripts de empurrar desligado.
* Sandbox - Testes de armas, sem dabo (Scripts de empurrar ligado; dano desligado.
* Combat (sandbox) - Red Team's HQ - Dano ligado; você poderá ser morto aqui (e teletransportado para casa).
* Combat (sandbox) Rausch - Dano ligado; você poderá ser morto aqui (e teletransportado para casa).
* Combat (sandbox) - Blue Team's HQ - Dano ligado; você poderá ser morto aqui (e teletransportado para casa).


* Sandbox Morris
* Sandbox Plum -
* Aqui uma "landbox" para terraformação - Livre para modificar o terreno.

Veja também