Difference between revisions of "Category:LSL アルファ"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Multi-lang|LSL_Alpha}}{{LSL Header/ja|ml=*}}
{{Multi-lang|Category:LSL Alpha}}{{LSL Header/ja|ml=*}}


"アルファ" とはどのくらいオブジェクト (あるいはこの場合プリム) が不透明あるいは透明であるかを示すものです。Second Life ではアルファ設定値はスクリプトの {{LSLG/ja|llSetAlpha}} 関数で設定されます。この関数には {{LSLG/ja|float}} 値を渡します。'''0.0''' を渡した場合、オブジェクト/プリムは完全に透明になります。'''1.0''' を渡した場合、オブジェクトは完全に不透明になります。
"アルファ" とはどのくらいオブジェクト (あるいはこの場合プリム) が不透明あるいは透明であるかを示すものです。Second Life ではアルファ設定値はスクリプトの {{LSLG/ja|llSetAlpha}} 関数で設定されます。この関数には {{LSLG/ja|float}} 値を渡します。'''0.0''' を渡した場合、オブジェクト/プリムは完全に透明になります。'''1.0''' を渡した場合、オブジェクトは完全に不透明になります。


編集モードでは、アルファ値は 0% から 100% のパーセント値で表現されます。0% はスクリプトで ''llSetAlpha(1.0)'' とするのと同等で、100% は ''llSetAlpha(0.0)'' と同等です。90% が設定可能な最大値ですが、{{LSLG/ja|llSetAlpha}} 関数を使うことでこの制限を超えられます。
編集モードでは、アルファ値は 0% から 100% のパーセント値で表現されます。0% はスクリプトで ''llSetAlpha(1.0)'' とするのと同等で、100% は ''llSetAlpha(0.0)'' と同等です。90% が設定可能な最大値ですが、{{LSLG/ja|llSetAlpha}} 関数を使うことでこの制限を超えられます。
しばしば、[[住人]] は透明な [[テクスチャ]] のことを「アルファテクスチャ」と呼びます。 これをこのプリムプロパティと混同してはいけません。 そうならないように、{{LSLG/ja|llSetTexture}} と {{LSLG/ja|TEXTURE_TRANSPARENT}} を参照してください。


{{LSLC/ja|}}{{LSLC/ja|Face}}
{{LSLC/ja|}}{{LSLC/ja|Face}}

Latest revision as of 22:46, 16 April 2010

"アルファ" とはどのくらいオブジェクト (あるいはこの場合プリム) が不透明あるいは透明であるかを示すものです。Second Life ではアルファ設定値はスクリプトの llSetAlpha 関数で設定されます。この関数には float 値を渡します。0.0 を渡した場合、オブジェクト/プリムは完全に透明になります。1.0 を渡した場合、オブジェクトは完全に不透明になります。

編集モードでは、アルファ値は 0% から 100% のパーセント値で表現されます。0% はスクリプトで llSetAlpha(1.0) とするのと同等で、100% は llSetAlpha(0.0) と同等です。90% が設定可能な最大値ですが、llSetAlpha 関数を使うことでこの制限を超えられます。

しばしば、住人 は透明な テクスチャ のことを「アルファテクスチャ」と呼びます。 これをこのプリムプロパティと混同してはいけません。 そうならないように、llSetTextureTEXTURE_TRANSPARENT を参照してください。

This category currently contains no pages or media.