Category:LSL Events/es

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Junto con los estados, LSL funciona a base de eventos, que son bloques del código que se activan cuando acontece alguna determinada cosa como por ejemplo empezar a moverse (moving_start), colisionar contra objectos (collision_start) o un suceso recurrente en el tiempo (timer).

Los eventos no se interrumpen unos a otros, si no que se colocan en una cola de gestión FIFO, aunque el evento state_entry puede saltarse la cola. Al cambiar de estado la cola se vacía y todos los listener abiertos se remueven automáticamente. Sensores de eventos recurrentes (sensor) se desactivan en el nuevo estado y deben reactivarse (por medio de llSensor o llSensorRepeat), pero los eventos programados (llSetTimerEvent) sí que pueden volver a producirse. Ver State para más información.

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