Difference between revisions of "Kate LSL Mode"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Updated highlighter. It work with current version of kate (4.8.3)!!! And it supports MODER LSL ;))
m (added constants)
Line 10: Line 10:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd">
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd">
<language name="LSL" version="04.05.2012" kateversion="2.4" section="Scripts" extensions="*.lsl" mimetype="text/x-lsl" license="LGPL" author="Balder Lathrop, Psyke Phaeton, erfea (Yumi Cyannis in SL, mail: erfea.tux@gmail.com)">
<language name="LSL" version="24.05.2012" kateversion="2.4" section="Scripts" extensions="*.lsl" mimetype="text/x-lsl" license="LGPL" author="Balder Lathrop, Psyke Phaeton, erfea (Yumi Cyannis in SL, mail: erfea.tux@gmail.com)">


<!-- Following entities generated from latest files. Files from "http://hg.secondlife.com/viewer-development/" (indra.l, lscript_library.cpp). -->
<!-- Following entities generated from latest files. Files from "http://hg.secondlife.com/viewer-development/" (indra.l, lscript_library.cpp). -->
Line 453: Line 453:
<item> ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT </item>
<item> ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT </item>
<item> ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT </item>
<item> ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT </item>
<item> ATTACH_HUD_CENTER_1 </item>
<item> ATTACH_HUD_CENTER_ </item>
<item> ATTACH_HUD_CENTER_2 </item>
<item> ATTACH_HUD_CENTER_ </item>
<item> ATTACH_HUD_TOP_CENTER </item>
<item> ATTACH_HUD_TOP_CENTER </item>
<item> ATTACH_HUD_TOP_LEFT </item>
<item> ATTACH_HUD_TOP_LEFT </item>
Line 537: Line 537:
<item> DATA_SIM_STATUS </item>
<item> DATA_SIM_STATUS </item>
<item> DEBUG_CHANNEL </item>
<item> DEBUG_CHANNEL </item>
<item> DEG_TO_RAD </item>
<item> EOF </item>
<item> FALSE </item>
<item> FALSE </item>
<item> HTTP_BODY_MAXLENGTH </item>
<item> HTTP_BODY_MAXLENGTH </item>
Line 585: Line 587:
<item> MASK_NEXT </item>
<item> MASK_NEXT </item>
<item> MASK_OWNER </item>
<item> MASK_OWNER </item>
<item> NULL_KEY </item>
<item> OBJECT_CREATOR </item>
<item> OBJECT_CREATOR </item>
<item> OBJECT_DESC </item>
<item> OBJECT_DESC </item>
Line 659: Line 662:
<item> PERM_MOVE </item>
<item> PERM_MOVE </item>
<item> PERM_TRANSFER </item>
<item> PERM_TRANSFER </item>
<item> PI </item>
<item> PI_BY_TWO </item>
<item> PING_PONG </item>
<item> PING_PONG </item>
<item> PRIM_BUMP_BARK </item>
<item> PRIM_BUMP_BARK </item>
Line 794: Line 799:
<item> PSYS_SRC_TEXTURE </item>
<item> PSYS_SRC_TEXTURE </item>
<item> PUBLIC_CHANNEL </item>
<item> PUBLIC_CHANNEL </item>
<item> RAD_TO_DEG </item>
<item> REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item>
<item> REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item>
<item> REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT </item>
<item> REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT </item>
Line 811: Line 817:
<item> SCRIPTED </item>
<item> SCRIPTED </item>
<item> SMOOTH </item>
<item> SMOOTH </item>
<item> SQRT </item>
<item> STATUS_BLOCK_GRAB </item>
<item> STATUS_BLOCK_GRAB </item>
<item> STATUS_BOUNDS_ERROR </item>
<item> STATUS_BOUNDS_ERROR </item>
Line 832: Line 839:
<item> STRING_TRIM_HEAD </item>
<item> STRING_TRIM_HEAD </item>
<item> STRING_TRIM_TAIL </item>
<item> STRING_TRIM_TAIL </item>
<item> TEXTURE_BLANK </item>
<item> TEXTURE_DEFAULT </item>
<item> TEXTURE_MEDIA </item>
<item> TEXTURE_PLYWOOD </item>
<item> TEXTURE_TRANSPARENT </item>
<item> TOUCH_INVALID_FACE </item>
<item> TOUCH_INVALID_FACE </item>
<item> TOUCH_INVALID_TEXCOORD </item>
<item> TOUCH_INVALID_VECTOR </item>
<item> TRUE </item>
<item> TRUE </item>
<item> TWO_PI </item>
<item> TYPE_FLOAT </item>
<item> TYPE_FLOAT </item>
<item> TYPE_INTEGER </item>
<item> TYPE_INTEGER </item>
Line 841: Line 856:
<item> TYPE_STRING </item>
<item> TYPE_STRING </item>
<item> TYPE_VECTOR </item>
<item> TYPE_VECTOR </item>
<item> URL_REQUEST_DENIED </item>
<item> URL_REQUEST_GRANTED </item>
<item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item>
<item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item>
<item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item>
<item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item>
Line 881: Line 898:
<item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY </item>
<item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY </item>
<item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE </item>
<item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE </item>
<item> ZERO_ROTATION </item>
<item> ZERO_VECTOR </item>
</list>
</list>
<list name="keywords">
<list name="keywords">
Line 979: Line 998:
</general>
</general>
</language>
</language>
</nowiki>
</nowiki>
</pre>
</pre>

Revision as of 14:02, 23 May 2012

Kate Syntax File

Place this file in $KDEDIR/share/apps/katepart/syntax/lsl.xml
$KDEDIR on your system may be /usr or ~/.kde

Note: When pasting in new versions of this file into the wiki the ampersands need to be changed to &amp; to be viewed and copied correctly when viewers read the article. e.g &lt; in the XML Syntax file needs to be changed to &amp;lt; before pasting it in here.


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd">
<language name="LSL" version="24.05.2012" kateversion="2.4" section="Scripts" extensions="*.lsl" mimetype="text/x-lsl" license="LGPL" author="Balder Lathrop, Psyke Phaeton, erfea (Yumi Cyannis in SL, mail: erfea.tux@gmail.com)">

<!-- Following entities generated from latest files. Files from "http://hg.secondlife.com/viewer-development/" (indra.l, lscript_library.cpp). -->

<highlighting>
	<list name="functions">
		<!-- lets make these stand out also -->
		<item> default </item>
		<item> state </item>
		<!-- -->
		<item> llAbs </item>
		<item> llAcos </item>
		<item> llAddToLandBanList </item>
		<item> llAddToLandPassList </item>
		<item> llAdjustSoundVolume </item>
		<item> llAllowInventoryDrop </item>
		<item> llAngleBetween </item>
		<item> llApplyImpulse </item>
		<item> llApplyRotationalImpulse </item>
		<item> llAsin </item>
		<item> llAtan2 </item>
		<item> llAttachToAvatar </item>
		<item> llAvatarOnSitTarget </item>
		<item> llAxes2Rot </item>
		<item> llAxisAngle2Rot </item>
		<item> llBase64ToInteger </item>
		<item> llBase64ToString </item>
		<item> llBreakAllLinks </item>
		<item> llBreakLink </item>
		<item> llCeil </item>
		<item> llClearCameraParams </item>
		<item> llClearPrimMedia </item>
		<item> llCloseRemoteDataChannel </item>
		<item> llCloud </item>
		<item> llCollisionFilter </item>
		<item> llCollisionSound </item>
		<item> llCos </item>
		<item> llCreateLink </item>
		<item> llCSV2List </item>
		<item> llDeleteSubList </item>
		<item> llDeleteSubString </item>
		<item> llDetachFromAvatar </item>
		<item> llDetectedGrab </item>
		<item> llDetectedGroup </item>
		<item> llDetectedKey </item>
		<item> llDetectedLinkNumber </item>
		<item> llDetectedName </item>
		<item> llDetectedOwner </item>
		<item> llDetectedPos </item>
		<item> llDetectedRot </item>
		<item> llDetectedTouchBinormal </item>
		<item> llDetectedTouchFace </item>
		<item> llDetectedTouchNormal </item>
		<item> llDetectedTouchPos </item>
		<item> llDetectedTouchST </item>
		<item> llDetectedTouchUV </item>
		<item> llDetectedType </item>
		<item> llDetectedVel </item>
		<item> llDialog </item>
		<item> llDie </item>
		<item> llDumpList2String </item>
		<item> llEdgeOfWorld </item>
		<item> llEjectFromLand </item>
		<item> llEmail </item>
		<item> llEscapeURL </item>
		<item> llEuler2Rot </item>
		<item> llFabs </item>
		<item> llFloor </item>
		<item> llForceMouselook </item>
		<item> llFrand </item>
		<item> llGetAccel </item>
		<item> llGetAgentInfo </item>
		<item> llGetAgentLanguage </item>
		<item> llGetAgentSize </item>
		<item> llGetAlpha </item>
		<item> llGetAndResetTime </item>
		<item> llGetAnimation </item>
		<item> llGetAnimationList </item>
		<item> llGetAttached </item>
		<item> llGetBoundingBox </item>
		<item> llGetCameraPos </item>
		<item> llGetCameraRot </item>
		<item> llGetCenterOfMass </item>
		<item> llGetColor </item>
		<item> llGetCreator </item>
		<item> llGetDate </item>
		<item> llGetDisplayName </item>
		<item> llGetEnergy </item>
		<item> llGetEnv </item>
		<item> llGetForce </item>
		<item> llGetFreeMemory </item>
		<item> llGetFreeURLs </item>
		<item> llGetGeometricCenter </item>
		<item> llGetGMTclock </item>
		<item> llGetHTTPHeader </item>
		<item> llGetInventoryCreator </item>
		<item> llGetInventoryKey </item>
		<item> llGetInventoryName </item>
		<item> llGetInventoryNumber </item>
		<item> llGetInventoryPermMask </item>
		<item> llGetInventoryType </item>
		<item> llGetKey </item>
		<item> llGetLandOwnerAt </item>
		<item> llGetLinkKey </item>
		<item> llGetLinkName </item>
		<item> llGetLinkNumber </item>
		<item> llGetLinkNumberOfSides </item>
		<item> llGetLinkPrimitiveParams </item>
		<item> llGetListEntryType </item>
		<item> llGetListLength </item>
		<item> llGetLocalPos </item>
		<item> llGetLocalRot </item>
		<item> llGetMass </item>
		<item> llGetNextEmail </item>
		<item> llGetNotecardLine </item>
		<item> llGetNumberOfNotecardLines </item>
		<item> llGetNumberOfPrims </item>
		<item> llGetNumberOfSides </item>
		<item> llGetObjectDesc </item>
		<item> llGetObjectDetails </item>
		<item> llGetObjectMass </item>
		<item> llGetObjectName </item>
		<item> llGetObjectPermMask </item>
		<item> llGetObjectPrimCount </item>
		<item> llGetOmega </item>
		<item> llGetOwner </item>
		<item> llGetOwnerKey </item>
		<item> llGetParcelDetails </item>
		<item> llGetParcelFlags </item>
		<item> llGetParcelMaxPrims </item>
		<item> llGetParcelPrimCount </item>
		<item> llGetParcelPrimOwners </item>
		<item> llGetPermissions </item>
		<item> llGetPermissionsKey </item>
		<item> llGetPos </item>
		<item> llGetPrimitiveParams </item>
		<item> llGetPrimMediaParams </item>
		<item> llGetRegionAgentCount </item>
		<item> llGetRegionCorner </item>
		<item> llGetRegionFlags </item>
		<item> llGetRegionFPS </item>
		<item> llGetRegionName </item>
		<item> llGetRegionTimeDilation </item>
		<item> llGetRootPosition </item>
		<item> llGetRootRotation </item>
		<item> llGetRot </item>
		<item> llGetScale </item>
		<item> llGetScriptName </item>
		<item> llGetScriptState </item>
		<item> llGetSimulatorHostname </item>
		<item> llGetStartParameter </item>
		<item> llGetStatus </item>
		<item> llGetSubString </item>
		<item> llGetSunDirection </item>
		<item> llGetTexture </item>
		<item> llGetTextureOffset </item>
		<item> llGetTextureRot </item>
		<item> llGetTextureScale </item>
		<item> llGetTime </item>
		<item> llGetTimeOfDay </item>
		<item> llGetTimestamp </item>
		<item> llGetTorque </item>
		<item> llGetUnixTime </item>
		<item> llGetUsername </item>
		<item> llGetVel </item>
		<item> llGetWallclock </item>
		<item> llGiveInventory </item>
		<item> llGiveInventoryList </item>
		<item> llGiveMoney </item>
		<item> llGround </item>
		<item> llGroundContour </item>
		<item> llGroundNormal </item>
		<item> llGroundRepel </item>
		<item> llGroundSlope </item>
		<item> llHTTPRequest </item>
		<item> llHTTPResponse </item>
		<item> llInsertString </item>
		<item> llInstantMessage </item>
		<item> llIntegerToBase64 </item>
		<item> llKey2Name </item>
		<item> llLinkParticleSystem </item>
		<item> llList2CSV </item>
		<item> llList2Float </item>
		<item> llList2Integer </item>
		<item> llList2Key </item>
		<item> llList2List </item>
		<item> llList2ListStrided </item>
		<item> llList2Rot </item>
		<item> llList2String </item>
		<item> llList2Vector </item>
		<item> llListen </item>
		<item> llListenControl </item>
		<item> llListenRemove </item>
		<item> llListFindList </item>
		<item> llListInsertList </item>
		<item> llListRandomize </item>
		<item> llListReplaceList </item>
		<item> llListSort </item>
		<item> llListStatistics </item>
		<item> llLoadURL </item>
		<item> llLog </item>
		<item> llLog10 </item>
		<item> llLookAt </item>
		<item> llLoopSound </item>
		<item> llLoopSoundMaster </item>
		<item> llLoopSoundSlave </item>
		<item> llMapDestination </item>
		<item> llMatchGroup </item>
		<item> llMD5String </item>
		<item> llMessageLinked </item>
		<item> llMinEventDelay </item>
		<item> llModifyLand </item>
		<item> llModPow </item>
		<item> llMoveToTarget </item>
		<item> llOffsetTexture </item>
		<item> llOpenRemoteDataChannel </item>
		<item> llOverMyLand </item>
		<item> llOwnerSay </item>
		<item> llParcelMediaCommandList </item>
		<item> llParcelMediaQuery </item>
		<item> llParseString2List </item>
		<item> llParseStringKeepNulls </item>
		<item> llParticleSystem </item>
		<item> llPassCollisions </item>
		<item> llPassTouches </item>
		<item> llPlaySound </item>
		<item> llPlaySoundSlave </item>
		<item> llPow </item>
		<item> llPreloadSound </item>
		<item> llPushObject </item>
		<item> llRegionSay </item>
		<item> llRegionSayTo </item>
		<item> llReleaseControls </item>
		<item> llReleaseURL </item>
		<item> llRemoteDataReply </item>
		<item> llRemoteLoadScriptPin </item>
		<item> llRemoveFromLandBanList </item>
		<item> llRemoveFromLandPassList </item>
		<item> llRemoveInventory </item>
		<item> llRemoveVehicleFlags </item>
		<item> llRequestAgentData </item>
		<item> llRequestDisplayName </item>
		<item> llRequestInventoryData </item>
		<item> llRequestPermissions </item>
		<item> llRequestSecureURL </item>
		<item> llRequestSimulatorData </item>
		<item> llRequestURL </item>
		<item> llRequestUsername </item>
		<item> llResetLandBanList </item>
		<item> llResetLandPassList </item>
		<item> llResetOtherScript </item>
		<item> llResetScript </item>
		<item> llResetTime </item>
		<item> llRezAtRoot </item>
		<item> llRezObject </item>
		<item> llRot2Angle </item>
		<item> llRot2Axis </item>
		<item> llRot2Euler </item>
		<item> llRot2Fwd </item>
		<item> llRot2Left </item>
		<item> llRot2Up </item>
		<item> llRotateTexture </item>
		<item> llRotBetween </item>
		<item> llRotLookAt </item>
		<item> llRotTarget </item>
		<item> llRotTargetRemove </item>
		<item> llRound </item>
		<item> llSameGroup </item>
		<item> llSay </item>
		<item> llScaleTexture </item>
		<item> llScriptDanger </item>
		<item> llSendRemoteData </item>
		<item> llSensor </item>
		<item> llSensorRemove </item>
		<item> llSensorRepeat </item>
		<item> llSetAlpha </item>
		<item> llSetBuoyancy </item>
		<item> llSetCameraAtOffset </item>
		<item> llSetCameraEyeOffset </item>
		<item> llSetCameraParams </item>
		<item> llSetClickAction </item>
		<item> llSetColor </item>
		<item> llSetDamage </item>
		<item> llSetForce </item>
		<item> llSetForceAndTorque </item>
		<item> llSetHoverHeight </item>
		<item> llSetLinkAlpha </item>
		<item> llSetLinkColor </item>
		<item> llSetLinkPrimitiveParams </item>
		<item> llSetLinkPrimitiveParamsFast </item>
		<item> llSetLinkTexture </item>
		<item> llSetLinkTextureAnim </item>
		<item> llSetLocalRot </item>
		<item> llSetObjectDesc </item>
		<item> llSetObjectName </item>
		<item> llSetObjectPermMask </item>
		<item> llSetParcelMusicURL </item>
		<item> llSetPayPrice </item>
		<item> llSetPos </item>
		<item> llSetPrimitiveParams </item>
		<item> llSetPrimMediaParams </item>
		<item> llSetRemoteScriptAccessPin </item>
		<item> llSetRot </item>
		<item> llSetScale </item>
		<item> llSetScriptState </item>
		<item> llSetSitText </item>
		<item> llSetSoundQueueing </item>
		<item> llSetSoundRadius </item>
		<item> llSetStatus </item>
		<item> llSetText </item>
		<item> llSetTexture </item>
		<item> llSetTextureAnim </item>
		<item> llSetTimerEvent </item>
		<item> llSetTorque </item>
		<item> llSetTouchText </item>
		<item> llSetVehicleFlags </item>
		<item> llSetVehicleFloatParam </item>
		<item> llSetVehicleRotationParam </item>
		<item> llSetVehicleType </item>
		<item> llSetVehicleVectorParam </item>
		<item> llSHA1String </item>
		<item> llShout </item>
		<item> llSin </item>
		<item> llSitTarget </item>
		<item> llSleep </item>
		<item> llSqrt </item>
		<item> llStartAnimation </item>
		<item> llStopAnimation </item>
		<item> llStopHover </item>
		<item> llStopLookAt </item>
		<item> llStopMoveToTarget </item>
		<item> llStopSound </item>
		<item> llStringLength </item>
		<item> llStringToBase64 </item>
		<item> llStringTrim </item>
		<item> llSubStringIndex </item>
		<item> llTakeControls </item>
		<item> llTan </item>
		<item> llTarget </item>
		<item> llTargetOmega </item>
		<item> llTargetRemove </item>
		<item> llTeleportAgentHome </item>
		<item> llTextBox </item>
		<item> llToLower </item>
		<item> llToUpper </item>
		<item> llTriggerSound </item>
		<item> llTriggerSoundLimited </item>
		<item> llUnescapeURL </item>
		<item> llUnSit </item>
		<item> llVecDist </item>
		<item> llVecMag </item>
		<item> llVecNorm </item>
		<item> llVolumeDetect </item>
		<item> llWater </item>
		<item> llWhisper </item>
		<item> llWind </item>
		<item> llXorBase64StringsCorrect </item>
	</list>
	<list name="events">
		<item> at_rot_target </item>
		<item> at_target </item>
		<item> attach </item>
		<item> changed </item>
		<item> collision </item>
		<item> collision_end </item>
		<item> collision_start </item>
		<item> control </item>
		<item> dataserver </item>
		<item> email </item>
		<item> http_request </item>
		<item> http_response </item>
		<item> land_collision </item>
		<item> land_collision_end </item>
		<item> land_collision_start </item>
		<item> link_message </item>
		<item> listen </item>
		<item> money </item>
		<item> moving_end </item>
		<item> moving_start </item>
		<item> no_sensor </item>
		<item> not_at_rot_target </item>
		<item> not_at_target </item>
		<item> object_rez </item>
		<item> on_rez </item>
		<item> remote_data </item>
		<item> run_time_permissions </item>
		<item> sensor </item>
		<item> state_entry </item>
		<item> state_exit </item>
		<item> timer </item>
		<item> touch </item>
		<item> touch_end </item>
		<item> touch_start </item>
	</list>
	<list name="avoid">
		<item> jump </item>
		<item> llCollisionSprite </item>
		<item> llGodLikeRezObject </item>
		<item> llMakeExplosion </item>
		<item> llMakeFire </item>
		<item> llMakeFountain </item>
		<item> llMakeSmoke </item>
		<item> llMatchGroup </item>
		<item> llPointAt </item>
		<item> llRefreshPrimURL </item>
		<item> llReleaseCamera </item>
		<item> llRemoteDataSetRegion </item>
		<item> llRemoteLoadScript </item>
		<item> llSetInventoryPermMask </item>
		<item> llSetPrimURL </item>
		<item> llSound </item>
		<item> llSoundPreload </item>
		<item> llStopPointAt </item>
		<item> llTakeCamera </item>
		<item> llXorBase64Strings </item>
	</list>
	<list name="constants">
		<item> ACTIVE </item>
		<item> AGENT </item>
		<item> AGENT_ALWAYS_RUN </item>
		<item> AGENT_ATTACHMENTS </item>
		<item> AGENT_AUTOPILOT </item>
		<item> AGENT_AWAY </item>
		<item> AGENT_BUSY </item>
		<item> AGENT_CROUCHING </item>
		<item> AGENT_FLYING </item>
		<item> AGENT_IN_AIR </item>
		<item> AGENT_MOUSELOOK </item>
		<item> AGENT_ON_OBJECT </item>
		<item> AGENT_SCRIPTED </item>
		<item> AGENT_SITTING </item>
		<item> AGENT_TYPING </item>
		<item> AGENT_WALKING </item>
		<item> ALL_SIDES </item>
		<item> ANIM_ON </item>
		<item> ATTACH_BACK </item>
		<item> ATTACH_BELLY </item>
		<item> ATTACH_CHEST </item>
		<item> ATTACH_CHIN </item>
		<item> ATTACH_HEAD </item>
		<item> ATTACH_HUD_BOTTOM </item>
		<item> ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT </item>
		<item> ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT </item>
		<item> ATTACH_HUD_CENTER_ </item>
		<item> ATTACH_HUD_CENTER_ </item>
		<item> ATTACH_HUD_TOP_CENTER </item>
		<item> ATTACH_HUD_TOP_LEFT </item>
		<item> ATTACH_HUD_TOP_RIGHT </item>
		<item> ATTACH_LEAR </item>
		<item> ATTACH_LEYE </item>
		<item> ATTACH_LFOOT </item>
		<item> ATTACH_LHAND </item>
		<item> ATTACH_LHIP </item>
		<item> ATTACH_LLARM </item>
		<item> ATTACH_LLLEG </item>
		<item> ATTACH_LPEC </item>
		<item> ATTACH_LSHOULDER </item>
		<item> ATTACH_LUARM </item>
		<item> ATTACH_LULEG </item>
		<item> ATTACH_MOUTH </item>
		<item> ATTACH_NOSE </item>
		<item> ATTACH_PELVIS </item>
		<item> ATTACH_REAR </item>
		<item> ATTACH_REYE </item>
		<item> ATTACH_RFOOT </item>
		<item> ATTACH_RHAND </item>
		<item> ATTACH_RHIP </item>
		<item> ATTACH_RLARM </item>
		<item> ATTACH_RLLEG </item>
		<item> ATTACH_RPEC </item>
		<item> ATTACH_RSHOULDER </item>
		<item> ATTACH_RUARM </item>
		<item> ATTACH_RULEG </item>
		<item> CAMERA_ACTIVE </item>
		<item> CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE </item>
		<item> CAMERA_BEHINDNESS_LAG </item>
		<item> CAMERA_DISTANCE </item>
		<item> CAMERA_FOCUS </item>
		<item> CAMERA_FOCUS_LAG </item>
		<item> CAMERA_FOCUS_LOCKED </item>
		<item> CAMERA_FOCUS_OFFSET </item>
		<item> CAMERA_FOCUS_THRESHOLD </item>
		<item> CAMERA_PITCH </item>
		<item> CAMERA_POSITION </item>
		<item> CAMERA_POSITION_LAG </item>
		<item> CAMERA_POSITION_LOCKED </item>
		<item> CAMERA_POSITION_THRESHOLD </item>
		<item> CHANGED_ALLOWED_DROP </item>
		<item> CHANGED_COLOR </item>
		<item> CHANGED_INVENTORY </item>
		<item> CHANGED_LINK </item>
		<item> CHANGED_MEDIA </item>
		<item> CHANGED_OWNER </item>
		<item> CHANGED_REGION </item>
		<item> CHANGED_REGION_START </item>
		<item> CHANGED_SCALE </item>
		<item> CHANGED_SHAPE </item>
		<item> CHANGED_TELEPORT </item>
		<item> CHANGED_TEXTURE </item>
		<item> CLICK_ACTION_BUY </item>
		<item> CLICK_ACTION_NONE </item>
		<item> CLICK_ACTION_OPEN </item>
		<item> CLICK_ACTION_OPEN_MEDIA </item>
		<item> CLICK_ACTION_PAY </item>
		<item> CLICK_ACTION_PLAY </item>
		<item> CLICK_ACTION_SIT </item>
		<item> CLICK_ACTION_TOUCH </item>
		<item> CLICK_ACTION_ZOOM </item>
		<item> CONTROL_BACK </item>
		<item> CONTROL_DOWN </item>
		<item> CONTROL_FWD </item>
		<item> CONTROL_LBUTTON </item>
		<item> CONTROL_LEFT </item>
		<item> CONTROL_ML_LBUTTON </item>
		<item> CONTROL_RIGHT </item>
		<item> CONTROL_ROT_LEFT </item>
		<item> CONTROL_ROT_RIGHT </item>
		<item> CONTROL_UP </item>
		<item> DATA_BORN </item>
		<item> DATA_NAME </item>
		<item> DATA_ONLINE </item>
		<item> DATA_PAYINFO </item>
		<item> DATA_RATING </item>
		<item> DATA_SIM_POS </item>
		<item> DATA_SIM_RATING </item>
		<item> DATA_SIM_STATUS </item>
		<item> DEBUG_CHANNEL </item>
		<item> DEG_TO_RAD </item>
		<item> EOF </item>
		<item> FALSE </item>
		<item> HTTP_BODY_MAXLENGTH </item>
		<item> HTTP_BODY_TRUNCATED </item>
		<item> HTTP_METHOD </item>
		<item> HTTP_MIMETYPE </item>
		<item> HTTP_VERIFY_CERT </item>
		<item> INVENTORY_ALL </item>
		<item> INVENTORY_ANIMATION </item>
		<item> INVENTORY_BODYPART </item>
		<item> INVENTORY_CLOTHING </item>
		<item> INVENTORY_GESTURE </item>
		<item> INVENTORY_LANDMARK </item>
		<item> INVENTORY_NONE </item>
		<item> INVENTORY_NOTECARD </item>
		<item> INVENTORY_OBJECT </item>
		<item> INVENTORY_SCRIPT </item>
		<item> INVENTORY_SOUND </item>
		<item> INVENTORY_TEXTURE </item>
		<item> LAND_LARGE_BRUSH </item>
		<item> LAND_LEVEL </item>
		<item> LAND_LOWER </item>
		<item> LAND_MEDIUM_BRUSH </item>
		<item> LAND_NOISE </item>
		<item> LAND_RAISE </item>
		<item> LAND_REVERT </item>
		<item> LAND_SMALL_BRUSH </item>
		<item> LAND_SMOOTH </item>
		<item> LINK_ALL_CHILDREN </item>
		<item> LINK_ALL_OTHERS </item>
		<item> LINK_ROOT </item>
		<item> LINK_SET </item>
		<item> LINK_THIS </item>
		<item> LIST_STAT_GEOMETRIC_MEAN </item>
		<item> LIST_STAT_MAX </item>
		<item> LIST_STAT_MEAN </item>
		<item> LIST_STAT_MEDIAN </item>
		<item> LIST_STAT_MIN </item>
		<item> LIST_STAT_NUM_COUNT </item>
		<item> LIST_STAT_RANGE </item>
		<item> LIST_STAT_STD_DEV </item>
		<item> LIST_STAT_SUM </item>
		<item> LIST_STAT_SUM_SQUARES </item>
		<item> LOOP </item>
		<item> MASK_BASE </item>
		<item> MASK_EVERYONE </item>
		<item> MASK_GROUP </item>
		<item> MASK_NEXT </item>
		<item> MASK_OWNER </item>
		<item> NULL_KEY </item>
		<item> OBJECT_CREATOR </item>
		<item> OBJECT_DESC </item>
		<item> OBJECT_GROUP </item>
		<item> OBJECT_NAME </item>
		<item> OBJECT_OWNER </item>
		<item> OBJECT_POS </item>
		<item> OBJECT_ROT </item>
		<item> OBJECT_UNKNOWN_DETAIL </item>
		<item> OBJECT_VELOCITY </item>
		<item> PARCEL_COUNT_GROUP </item>
		<item> PARCEL_COUNT_OTHER </item>
		<item> PARCEL_COUNT_OWNER </item>
		<item> PARCEL_COUNT_SELECTED </item>
		<item> PARCEL_COUNT_TEMP </item>
		<item> PARCEL_COUNT_TOTAL </item>
		<item> PARCEL_DETAILS_AREA </item>
		<item> PARCEL_DETAILS_DESC </item>
		<item> PARCEL_DETAILS_GROUP </item>
		<item> PARCEL_DETAILS_ID </item>
		<item> PARCEL_DETAILS_NAME </item>
		<item> PARCEL_DETAILS_OWNER </item>
		<item> PARCEL_DETAILS_SEE_AVATARS </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_GROUP_OBJECTS </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_SCRIPTS </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS </item>
		<item> PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM </item>
		<item> PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY </item>
		<item> PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT </item>
		<item> PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP </item>
		<item> PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST </item>
		<item> PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST </item>
		<item> PARCEL_FLAG_USE_LAND_PASS_LIST </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD </item>
		<item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL </item>
		<item> PASSIVE </item>
		<item> PAY_DEFAULT </item>
		<item> PAY_HIDE </item>
		<item> PAYMENT_INFO_ON_FILE </item>
		<item> PAYMENT_INFO_USED </item>
		<item> PERM_ALL </item>
		<item> PERM_COPY </item>
		<item> PERMISSION_ATTACH </item>
		<item> PERMISSION_CHANGE_JOINTS </item>
		<item> PERMISSION_CHANGE_LINKS </item>
		<item> PERMISSION_CHANGE_PERMISSIONS </item>
		<item> PERMISSION_CONTROL_CAMERA </item>
		<item> PERMISSION_DEBIT </item>
		<item> PERMISSION_RELEASE_OWNERSHIP </item>
		<item> PERMISSION_REMAP_CONTROLS </item>
		<item> PERMISSION_TAKE_CONTROLS </item>
		<item> PERMISSION_TELEPORT </item>
		<item> PERMISSION_TRACK_CAMERA </item>
		<item> PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION </item>
		<item> PERM_MODIFY </item>
		<item> PERM_MOVE </item>
		<item> PERM_TRANSFER </item>
		<item> PI </item>
		<item> PI_BY_TWO </item>
		<item> PING_PONG </item>
		<item> PRIM_BUMP_BARK </item>
		<item> PRIM_BUMP_BLOBS </item>
		<item> PRIM_BUMP_BRICKS </item>
		<item> PRIM_BUMP_BRIGHT </item>
		<item> PRIM_BUMP_CHECKER </item>
		<item> PRIM_BUMP_CONCRETE </item>
		<item> PRIM_BUMP_DARK </item>
		<item> PRIM_BUMP_DISKS </item>
		<item> PRIM_BUMP_GRAVEL </item>
		<item> PRIM_BUMP_LARGETILE </item>
		<item> PRIM_BUMP_NONE </item>
		<item> PRIM_BUMP_SHINY </item>
		<item> PRIM_BUMP_SIDING </item>
		<item> PRIM_BUMP_STONE </item>
		<item> PRIM_BUMP_STUCCO </item>
		<item> PRIM_BUMP_SUCTION </item>
		<item> PRIM_BUMP_TILE </item>
		<item> PRIM_BUMP_WEAVE </item>
		<item> PRIM_BUMP_WOOD </item>
		<item> PRIM_CAST_SHADOWS </item>
		<item> PRIM_COLOR </item>
		<item> PRIM_FLEXIBLE </item>
		<item> PRIM_FULLBRIGHT </item>
		<item> PRIM_GLOW </item>
		<item> PRIM_HOLE_CIRCLE </item>
		<item> PRIM_HOLE_DEFAULT </item>
		<item> PRIM_HOLE_SQUARE </item>
		<item> PRIM_HOLE_TRIANGLE </item>
		<item> PRIM_MATERIAL </item>
		<item> PRIM_MATERIAL_FLESH </item>
		<item> PRIM_MATERIAL_GLASS </item>
		<item> PRIM_MATERIAL_LIGHT </item>
		<item> PRIM_MATERIAL_METAL </item>
		<item> PRIM_MATERIAL_PLASTIC </item>
		<item> PRIM_MATERIAL_RUBBER </item>
		<item> PRIM_MATERIAL_STONE </item>
		<item> PRIM_MATERIAL_WOOD </item>
		<item> PRIM_MEDIA_ALT_IMAGE_ENABLE </item>
		<item> PRIM_MEDIA_AUTO_LOOP </item>
		<item> PRIM_MEDIA_AUTO_PLAY </item>
		<item> PRIM_MEDIA_AUTO_SCALE </item>
		<item> PRIM_MEDIA_AUTO_ZOOM </item>
		<item> PRIM_MEDIA_CONTROLS </item>
		<item> PRIM_MEDIA_CONTROLS_MINI </item>
		<item> PRIM_MEDIA_CONTROLS_STANDARD </item>
		<item> PRIM_MEDIA_CURRENT_URL </item>
		<item> PRIM_MEDIA_FIRST_CLICK_INTERACT </item>
		<item> PRIM_MEDIA_HEIGHT_PIXELS </item>
		<item> PRIM_MEDIA_HOME_URL </item>
		<item> PRIM_MEDIA_MAX_HEIGHT_PIXELS </item>
		<item> PRIM_MEDIA_MAX_URL_LENGTH </item>
		<item> PRIM_MEDIA_MAX_WHITELIST_COUNT </item>
		<item> PRIM_MEDIA_MAX_WHITELIST_SIZE </item>
		<item> PRIM_MEDIA_MAX_WIDTH_PIXELS </item>
		<item> PRIM_MEDIA_PARAM_MAX </item>
		<item> PRIM_MEDIA_PERM_ANYONE </item>
		<item> PRIM_MEDIA_PERM_GROUP </item>
		<item> PRIM_MEDIA_PERM_NONE </item>
		<item> PRIM_MEDIA_PERM_OWNER </item>
		<item> PRIM_MEDIA_PERMS_CONTROL </item>
		<item> PRIM_MEDIA_PERMS_INTERACT </item>
		<item> PRIM_MEDIA_WHITELIST </item>
		<item> PRIM_MEDIA_WHITELIST_ENABLE </item>
		<item> PRIM_MEDIA_WIDTH_PIXELS </item>
		<item> PRIM_PHANTOM </item>
		<item> PRIM_PHYSICS </item>
		<item> PRIM_POINT_LIGHT </item>
		<item> PRIM_POSITION </item>
		<item> PRIM_ROTATION </item>
		<item> PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT </item>
		<item> PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR </item>
		<item> PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER </item>
		<item> PRIM_SCULPT_TYPE_MASK </item>
		<item> PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE </item>
		<item> PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE </item>
		<item> PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS </item>
		<item> PRIM_SHINY_HIGH </item>
		<item> PRIM_SHINY_LOW </item>
		<item> PRIM_SHINY_MEDIUM </item>
		<item> PRIM_SHINY_NONE </item>
		<item> PRIM_SIZE </item>
		<item> PRIM_TEMP_ON_REZ </item>
		<item> PRIM_TEXGEN </item>
		<item> PRIM_TEXGEN_DEFAULT </item>
		<item> PRIM_TEXGEN_PLANAR </item>
		<item> PRIM_TEXTURE </item>
		<item> PRIM_TYPE </item>
		<item> PRIM_TYPE_BOX </item>
		<item> PRIM_TYPE_CYLINDER </item>
		<item> PRIM_TYPE_PRISM </item>
		<item> PRIM_TYPE_RING </item>
		<item> PRIM_TYPE_SCULPT </item>
		<item> PRIM_TYPE_SPHERE </item>
		<item> PRIM_TYPE_TORUS </item>
		<item> PRIM_TYPE_TUBE </item>
		<item> PSYS_PART_BOUNCE_MASK </item>
		<item> PSYS_PART_EMISSIVE_MASK </item>
		<item> PSYS_PART_END_ALPHA </item>
		<item> PSYS_PART_END_COLOR </item>
		<item> PSYS_PART_END_SCALE </item>
		<item> PSYS_PART_FLAGS </item>
		<item> PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK </item>
		<item> PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK </item>
		<item> PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK </item>
		<item> PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK </item>
		<item> PSYS_PART_MAX_AGE </item>
		<item> PSYS_PART_START_ALPHA </item>
		<item> PSYS_PART_START_COLOR </item>
		<item> PSYS_PART_START_SCALE </item>
		<item> PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK </item>
		<item> PSYS_PART_TARGET_POS_MASK </item>
		<item> PSYS_PART_WIND_MASK </item>
		<item> PSYS_SRC_ACCEL </item>
		<item> PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN </item>
		<item> PSYS_SRC_ANGLE_END </item>
		<item> PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT </item>
		<item> PSYS_SRC_BURST_RADIUS </item>
		<item> PSYS_SRC_BURST_RATE </item>
		<item> PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX </item>
		<item> PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN </item>
		<item> PSYS_SRC_INNERANGLE </item>
		<item> PSYS_SRC_MAX_AGE </item>
		<item> PSYS_SRC_OBJ_REL_MASK </item>
		<item> PSYS_SRC_OMEGA </item>
		<item> PSYS_SRC_OUTERANGLE </item>
		<item> PSYS_SRC_PATTERN </item>
		<item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE </item>
		<item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE </item>
		<item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY </item>
		<item> PSYS_SRC_PATTERN_DROP </item>
		<item> PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE </item>
		<item> PSYS_SRC_TARGET_KEY </item>
		<item> PSYS_SRC_TEXTURE </item>
		<item> PUBLIC_CHANNEL </item>
		<item> RAD_TO_DEG </item>
		<item> REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item>
		<item> REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT </item>
		<item> REGION_FLAG_BLOCK_FLY </item>
		<item> REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM </item>
		<item> REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS </item>
		<item> REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS </item>
		<item> REGION_FLAG_FIXED_SUN </item>
		<item> REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT </item>
		<item> REGION_FLAG_SANDBOX </item>
		<item> REMOTE_DATA_CHANNEL </item>
		<item> REMOTE_DATA_REPLY </item>
		<item> REMOTE_DATA_REQUEST </item>
		<item> REVERSE </item>
		<item> ROTATE </item>
		<item> SCALE </item>
		<item> SCRIPTED </item>
		<item> SMOOTH </item>
		<item> SQRT </item>
		<item> STATUS_BLOCK_GRAB </item>
		<item> STATUS_BOUNDS_ERROR </item>
		<item> STATUS_CAST_SHADOWS </item>
		<item> STATUS_DIE_AT_EDGE </item>
		<item> STATUS_INTERNAL_ERROR </item>
		<item> STATUS_MALFORMED_PARAMS </item>
		<item> STATUS_NOT_FOUND </item>
		<item> STATUS_NOT_SUPPORTED </item>
		<item> STATUS_OK </item>
		<item> STATUS_PHANTOM </item>
		<item> STATUS_PHYSICS </item>
		<item> STATUS_RETURN_AT_EDGE </item>
		<item> STATUS_ROTATE_X </item>
		<item> STATUS_ROTATE_Y </item>
		<item> STATUS_ROTATE_Z </item>
		<item> STATUS_SANDBOX </item>
		<item> STATUS_TYPE_MISMATCH </item>
		<item> STATUS_WHITELIST_FAILED </item>
		<item> STRING_TRIM </item>
		<item> STRING_TRIM_HEAD </item>
		<item> STRING_TRIM_TAIL </item>
		<item> TEXTURE_BLANK </item>
		<item> TEXTURE_DEFAULT </item>
		<item> TEXTURE_MEDIA </item>
		<item> TEXTURE_PLYWOOD </item>
		<item> TEXTURE_TRANSPARENT </item>
		<item> TOUCH_INVALID_FACE </item>
		<item> TOUCH_INVALID_TEXCOORD </item>
		<item> TOUCH_INVALID_VECTOR </item>
		<item> TRUE </item>
		<item> TWO_PI </item>
		<item> TYPE_FLOAT </item>
		<item> TYPE_INTEGER </item>
		<item> TYPE_INVALID </item>
		<item> TYPE_KEY </item>
		<item> TYPE_ROTATION </item>
		<item> TYPE_STRING </item>
		<item> TYPE_VECTOR </item>
		<item> URL_REQUEST_DENIED </item>
		<item> URL_REQUEST_GRANTED </item>
		<item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item>
		<item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION </item>
		<item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY </item>
		<item> VEHICLE_BANKING_MIX </item>
		<item> VEHICLE_BANKING_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_BUOYANCY </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP </item>
		<item> VEHICLE_FLAG_NO_FLY_UP </item>
		<item> VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY </item>
		<item> VEHICLE_HOVER_HEIGHT </item>
		<item> VEHICLE_HOVER_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item>
		<item> VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION </item>
		<item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET </item>
		<item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE </item>
		<item> VEHICLE_REFERENCE_FRAME </item>
		<item> VEHICLE_TYPE_AIRPLANE </item>
		<item> VEHICLE_TYPE_BALLOON </item>
		<item> VEHICLE_TYPE_BOAT </item>
		<item> VEHICLE_TYPE_CAR </item>
		<item> VEHICLE_TYPE_NONE </item>
		<item> VEHICLE_TYPE_SLED </item>
		<item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY </item>
		<item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE </item>
		<item> ZERO_ROTATION </item>
		<item> ZERO_VECTOR </item>
	</list>
	<list name="keywords">
		<item> do </item>
		<item> else </item>
		<item> for </item>
		<item> if </item>
		<item> while </item>
		<item> return </item>
		<item> state </item>
	</list>
	<list name="types">
		<item> list </item>
		<item> key </item>
		<item> string </item>
		<item> vector </item>
		<item> rotation </item>
		<item> float </item>
		<item> integer </item>
	</list>
	<contexts>
		<context attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay" name="Normal">
			<keyword attribute="Keyword" context="#stay" String="keywords"/>
			<keyword attribute="Data Type" context="#stay" String="types"/>
			<keyword attribute="LL Functions" context="#stay" String="functions"/>
			<keyword attribute="LL Events"    context="#stay" String="events"/>
			<keyword attribute="LL Constants" context="#stay" String="constants"/>
			<keyword attribute="LL Avoids" context="#stay" String="avoid"/>
			<Int attribute="Decimal" context="#stay" />
			<Float attribute="Float" context="#stay"/>
			<HlCOct attribute="Octal" context="#stay"/>
			<HlCHex attribute="Hex" context="#stay"/>
			<HlCChar attribute="Char" context="#stay"/>
			<RegExpr attribute="Decimal" context="#stay" String="//\s*BEGIN.*$" beginRegion="Region1"/>
			<RegExpr attribute="Decimal" context="#stay" String="//\s*END.*$" endRegion="Region1"/>
			<DetectChar attribute="String" context="String" char="""/>
			<DetectChar attribute="semi-colon" context="#stay" char=";"/>
			<Detect2Chars attribute="Comment" context="Commentar 1" char="/" char1="/"/>
			<DetectChar attribute="Symbol" context="#stay" char="{" beginRegion="Brace1"/>
			<DetectChar attribute="Symbol" context="#stay" char="}" endRegion="Brace1"/>
			<RegExpr attribute="Keyword" context="#stay" String="\.{3,3}\s+"/>
			<RegExpr attribute="Function" context="#stay" String="\b[_\w][_\w\d]*(?=[\s]*(/\*\s*\d+\s*\*/\s*)?[(])"/>
			<RegExpr attribute="Symbol" context="Member" String="[.]{1,1}"/>
			<AnyChar attribute="Symbol" context="#stay" String=":!%&()+,-/.*<=>?[]|~^"/>
		</context>
		<context attribute="String" lineEndContext="#stay" name="String"> <!-- allow strings to cross multiple lines -->
			<LineContinue attribute="String" context="#stay"/>
			<HlCStringChar attribute="String Char" context="#stay"/>
			<DetectChar attribute="String" context="#pop" char="""/>
		</context>
		<context attribute="Printf" lineEndContext="#pop" name="Printf">
			<DetectChar attribute="Normal Text" context="#pop" char=";"/>
			<DetectChar attribute="String" context="PrintfString" char="""/>
		</context>
		<context attribute="PrintfString" lineEndContext="#pop" name="PrintfString">
			<LineContinue attribute="String" context="#stay"/>
			<HlCStringChar attribute="String Char" context="#stay"/>
			<DetectChar attribute="String" context="#pop" char="""/>
			<RegExpr attribute="String Char" context="#stay" String="%(\d+\$)?(-|#|\+|\ |0|,|\()*\d*(\.\d+)?[a-hosxA-CEGHSX]"/>
			<RegExpr attribute="String Char" context="#stay" String="%(\d+\$)?(-|#|\+|\ |0|,|\()*\d*(t|T)(a|A|b|B|c|C|d|D|e|F|h|H|I|j|k|l|L|m|M|N|p|P|Q|r|R|s|S|T|y|Y|z|Z)"/>
			<RegExpr attribute="String Char" context="#stay" String="%(%|n)"/>
		</context>
		<context attribute="Normal Text" lineEndContext="#pop" name="Member" fallthrough="true" fallthroughContext="#pop">
			<RegExpr attribute="Function" context="#pop" String="\b[_a-zA-Z]\w*(?=[\s]*)"/>
		</context>
		<context attribute="Comment" lineEndContext="#pop" name="Commentar 1"/>
		<context attribute="Comment" lineEndContext="#stay" name="Commentar 2">
			<Detect2Chars attribute="Comment" context="#pop" char="*" char1="/" endRegion="Comment"/>
		</context>
	</contexts>
	<itemDatas>
		<itemData name="Normal Text"  defStyleNum="dsNormal"/> <!--system default text colour-->
		<itemData name="Keyword"      defStyleNum="dsKeyword"  color="#FFFF00" selColor="#FFFF00" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="Function"     defStyleNum="dsFunction" color="#FF7C98" selColor="#FF7C98" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="LL Functions" defStyleNum="dsFunction" color="#CC0000" selColor="#CC0000" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="LL Constants" defStyleNum="dsKeyword"  color="#0E43F0" selColor="#0E43F0" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="LL Events"    defStyleNum="dsFunction" color="#00FFEE" selColor="#00FFEE" bold="1" italic="0"/>
		<itemData name="LL Avoids"    defStyleNum="dsAlert"    color="#FF0000" selColor="#FF0000" bold="1" strikeout="1"/>
		<itemData name="Data Type"    defStyleNum="dsDataType" color="#00FF00" selColor="#00FF00" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="semi-colon"   defStyleNum="dsChar"     color="#CC0000" selColor="#CC0000" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="Decimal"      defStyleNum="dsDecVal"   color="#FFFF00" selColor="#FFFF00" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="Octal"        defStyleNum="dsBaseN"    color="#FFFF00" selColor="#FFFF00" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="Hex"          defStyleNum="dsBaseN"    color="#FFFF00" selColor="#FFFF00" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="Float"        defStyleNum="dsFloat"    color="#FFFF00" selColor="#FFFF00" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="Char"         defStyleNum="dsChar"     color="#FF00FF" selColor="#FF00FF" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="String"       defStyleNum="dsString"   color="#778899" selColor="#778899" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="String Char"  defStyleNum="dsChar"     color="#FF00FF" selColor="#FF00FF" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="Comment"      defStyleNum="dsComment"  color="#CD6600" selColor="#CD6600" bold="0" italic="0"/>
		<itemData name="Symbol"       defStyleNum="dsNormal"   color="#C039FF" selColor="#C039FF" bold="0" italic="0"/>
	</itemDatas>
</highlighting>
<!-- -->
<general>
<comments>
<comment name="singleLine" start="//"/>
</comments>
<keywords casesensitive="1"/>
</general>
</language>