Difference between revisions of "LlCollisionSound/fr"

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|func_footnote=Si '''son_impact''' est une chaîne de caractères vide, alors le son de collision est supprimé.<br/>
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Si '''volume_impact''' vaut zéro, alors les particules de collision sont supprimées.
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Latest revision as of 10:35, 16 April 2008

Description

Fonction: llCollisionSound( string son_impact, float volume_impact );

Supprime les sons de collision par défaut et les remplace par le son son_impact au volume volume_impact

• string son_impact un son de l'inventaire ou un UUID
• float volume_impact entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume_impact <= 1.0)

Si son_impact est une chaîne de caractères vide, alors le son de collision est supprimé.
Si volume_impact vaut zéro, alors les particules de collision sont supprimées.

Avertissements

  • Si son_impact n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si son_impact est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

<lsl>// Joue un son en cas de collision avec un objet ou un agent. // Écrit par TonyH Wrangler

string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; // UUID ou nom d'un objet dans l'inventaire.

default {

   state_entry()
   {
       llCollisionSound(sound, 1.0);
   }

}</lsl>

Voir également

Évènement

•  collision_start Évènement : début de collision
•  collision Évènement déclenché en cas de collision
•  collision_end Évènement : fin de collision

Fonctions

•  llCollisionFilter Permet de configurer le filtre de collision
•  llCollisionSprite Permet de configurer les sprites de collision
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.