Difference between revisions of "LlDetectedRot/fr"

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//--// renvoie la direction de l'avatar touchant l'objet (comme un compas)//--//
// renvoie la direction de l'avatar touchant l'objet (comme un compas)


//-- @@ = avec des optimisations du code, cf page suivante:
// @@ = avec des optimisations du code, cf :
//-- wiki.secondlife.com/wiki/User:Void_Singer/Optimizations
// wiki.secondlife.com/wiki/User:Void_Singer/Optimizations


  //-- list des points cardinaux démarrant aprés l'ouest et allant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
  // liste des points cardinaux démarrant aprés l'ouest et allant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
list gLstCompassPoints = ["Sud Ouest","Sud","Sud Est","Est","Nord Est","Nord","Nord ouest"];
list pointsCardinaux = [ "Sud-Ouest", "Sud", "Sud-Est", "Est", "Nord-Est", "Nord", "Nord-Ouest"];


  //-- converti la rotation selon selon l'axe z
  // convertit la rotation selon selon l'axe des z
string vfCompassDirection( rotation vRotBase )
string directionBoussole( rotation rotationDepart )
{
{
   //-- converti la rotation en dégrés
   // convertit la rotation en degrés
   vector vVecBase = llRot2Euler( vRotBase ) * RAD_TO_DEG;
   vector vecteurRotation = llRot2Euler( rotationDepart ) * RAD_TO_DEG;
   //-- converti dans le périmètre [0, 360)
   // ramène dans l'intervalle [0, 360]
   vVecBase.z += 180;
   vecteurRotation.z += 180;
   if ( vVecBase.z < 22.5 || vVecBase.z > 337.5)
   if (vecteurRotation.z < 22.5 || vecteurRotation.z > 337.5)
   {
   {
     return "Ouest";
     return "Ouest";
Line 33: Line 33:
   else
   else
   {
   {
     //--décalage
     // moins la fin de l'intervalle de l'Ouest
     vVecBase.z -= 22.5;
     vecteurRotation.z -= 22.5;
     //-- divisé par l'écart (45 deg) et arrondi pour obtenir l'index de la direction
     // divisé par l'étendue  de chaque direction (45 degrés) et arrondi pour obtenir l'index de la direction
     return llList2String( gLstCompassPoints, llRound( vVecBase.z - 11.25 ) / 45 );
     return llList2String( pointsCardinaux, llRound( vecteurRotation - 11.25 ) / 45 );
   }
   }
}
}
Line 43: Line 43:
   state_entry()
   state_entry()
   {
   {
     llSay( 0, "Touchez moi pour obtenir votre direction" );
     llSay( 0, "Touchez-moi pour obtenir votre direction" );
   }
   }


   touch_start( integer vIntTouchCount )
   touch_start( integer nombreTouche )
   {
   {
     integer vIntCounter = 0;
     integer numeroTouche = 0;
     do
     do
     {
     {
       llSay( 0,
       llSay( 0,
             llDetectedName( vIntCounter )
             llDetectedName( numeroTouche )
             + " fait face "
             + " fait face à l'/au "
               //-- la ligne suivante récupère la rotation de l'avatar et la converti en point cardinal
               // la ligne suivante récupère la rotation de l'avatar et la convertit en point cardinal
             + vfCompassDirection( llDetectedRot( vIntCounter ) ) );
             + directionBoussole( llDetectedRot( numeroTouche) ) );
     }while ( ++vIntCounter < vIntTouchCount ); //-- @@
     }while ( ++numeroTouche < nombreTouche ); // @@
   }
   }
}
}

Revision as of 10:53, 27 April 2008

Description

Fonction: rotation llDetectedRot( integer numéro );

Renvoie un rotation correspondant à la rotation de l'objet ou de l'avatar détecté identifié par son numéro.

• integer numéro Index des informations de détection

numéro n'accepte pas les index négatifs.
Renvoie <0.0, 0.0, 0.0, 1.0> si le numéro n'est pas un avatar ou un objet détecté valide.

Spécifications

Les fonctions llDetected* peuvent être appellées depuis n'importe quel évènement, mais elles ne renverront de valeurs différentes de leur valeur standard que lorsqu'elles sont appellées depuis un évènement de Détection.

Avertissements

  • Les évènement activant les fonctions llDetected* renvoyent toujours au moins un élément détecté.
    • Les évènements de Détection ne sont pas déclenchés s'il n'y a rien à détecter (sauf pour no_sensor mais il n'active pas les fonctions llDetected*).
    • Le compteur de l'évènement de Détection n'est jamais, initialement, en dessous de 1.

Exemples

<lsl> // renvoie la direction de l'avatar touchant l'objet (comme un compas)

// @@ = avec des optimisations du code, cf : // wiki.secondlife.com/wiki/User:Void_Singer/Optimizations

// liste des points cardinaux démarrant aprés l'ouest et allant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

list pointsCardinaux = [ "Sud-Ouest", "Sud", "Sud-Est", "Est", "Nord-Est", "Nord", "Nord-Ouest"];

// convertit la rotation selon selon l'axe des z

string directionBoussole( rotation rotationDepart ) {

  // convertit la rotation en degrés
 vector vecteurRotation = llRot2Euler( rotationDepart ) * RAD_TO_DEG;
  // ramène dans l'intervalle [0, 360]
 vecteurRotation.z += 180;
 if (vecteurRotation.z < 22.5

Voir également

Articles

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