Difference between revisions of "LlGetAccel/fr"
Jump to navigation
Jump to search
Gally Young (talk | contribs) m (fixe) |
Void Singer (talk | contribs) m (formatted example) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
|constants | |constants | ||
|examples= | |examples= | ||
< | <lsl> | ||
//Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place. | //Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place. | ||
//Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet, | //Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet, | ||
Line 23: | Line 23: | ||
}jump loop; | }jump loop; | ||
} | } | ||
}</ | }</lsl> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions= | |also_functions= |
Revision as of 15:32, 18 February 2008
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: vector llGetAccel( );78 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un vector correspondant à l'accélération de l'objet dans un repère lié à la region de référence.
Exemples
<lsl> //Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place. //Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet, //alors l'objet continuera de bouger tant qu'il n'accélère pas. //Si vous souhaitez arrêter un objet, utilisez llMoveToTarget(llGetPos(), .1) default {
state_entry() { vector ac; @loop { // Boucle infinie if (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //en cas d'accélération llApplyImpulse(-ac, 0) //Ralentissement. } }jump loop; }
}</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llGetOmega | – | Renvoie la vitesse angulaire de la prim | |
• | llGetVel | – | Renvoie la vitesse de la prim | |
• | llSetForce | – | Permet d'appliquer une force à la prim | |
• | llSetTorque | – | Permet d'appliquer un effet de rotation à la prim | |
• | llSetForceAndTorque | – | Permet d'appliquer une force et un effet de rotation à la prim |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.