Difference between revisions of "LlGetAccel/fr"

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|func_footnote
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|func_desc
|func_desc
|return_text=correspondant à l'accélération de l'objet dans un repère lié à la [[Viewer coordinate frames/fr#Region|region]] de référence.
|return_text=correspondant à l'accélération de l'objet par rapport à la [[Viewer coordinate frames/fr#Region|region]] de référence.
|spec
|spec
|caveats
|caveats
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|examples=
|examples=
<lsl>
<lsl>
//Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place.
// Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place.
//Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet,  
// Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet, alors l'objet continuera de bouger puisqu'il n'accélère pas.  
//alors l'objet continuera de bouger tant qu'il n'accélère pas.  
// Si vous souhaitez plutôt arrêter un objet, utilisez llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
//Si vous souhaitez arrêter un objet, utilisez llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
default
default {
{
     state_entry() {
     moving_start()
      {
           vector ac;
           vector ac;
           @loop { // Boucle infinie
 
              if (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //en cas d'accélération
           while (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) // en cas d'accélération
                    llApplyImpulse(-ac, 0) //Ralentissement.
              llApplyImpulse(-ac, 0);                // on ralentit
              }
          }jump loop;
     }
     }
}</lsl>
}</lsl>

Revision as of 08:31, 9 May 2008

Description

Fonction: vector llGetAccel( );

Renvoie un vector correspondant à l'accélération de l'objet par rapport à la region de référence.


Exemples

<lsl> // Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place. // Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet, alors l'objet continuera de bouger puisqu'il n'accélère pas. // Si vous souhaitez plutôt arrêter un objet, utilisez llMoveToTarget(llGetPos(), .1) default {

    moving_start()
     {
         vector ac;
         while (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001)  // en cas d'accélération
              llApplyImpulse(-ac, 0);                // on ralentit
    }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGetOmega Renvoie la vitesse angulaire de la prim
•  llGetVel Renvoie la vitesse de la prim
•  llSetForce Permet d'appliquer une force à la prim
•  llSetTorque Permet d'appliquer un effet de rotation à la prim
•  llSetForceAndTorque Permet d'appliquer une force et un effet de rotation à la prim
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