Difference between revisions of "LlGetAndResetTime/ja"

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**スクリプトのリセット (ユーザ、{{LSLG/ja|llResetScript}}、 {{LSLG/ja|llResetOtherScript}})
**スクリプトのリセット (ユーザ、{{LSLG/ja|llResetScript}}、 {{LSLG/ja|llResetOtherScript}})
**{{LSLG/ja|llResetTime}} と {{LSLG/ja|llGetAndResetTime}} のどちらかを呼び出す
**{{LSLG/ja|llResetTime}} と {{LSLG/ja|llGetAndResetTime}} のどちらかを呼び出す
|examples=<lsl>
|examples=<source lang="lsl2">
default {
default {
     state_entry()
     state_entry()
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     }
     }
}
}
</lsl>
</source>
|helpers
|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llResetTime}}|}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llResetTime}}|}}

Latest revision as of 13:18, 25 February 2016

要約

関数: llGetAndResetTime( );

秒単位のスクリプト時間を float で返します。そしてスクリプト時間を 0 にリセットします。

仕様

スクリプト時間はスクリプトが最初に開始してから、もしくは一番最近リセットされてから、もしくはリセット関数のうちの 1 つが呼び出されてからスクリプトが動作している時間です。時間拡張には影響を受けません。

警告

All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

default {
    state_entry()
    {
        llResetTime();
    }
    touch_start(integer num_touch)
    {
        float time = llGetAndResetTime(); // これは llGetTime() を呼び出してから llResetTime() を呼び出すのと同じことです。
        llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." );
    }
}

注意点

スクリプト時間はスクリプトが実行状態になっている間の現実時間です。時間拡張に影響を受けませんが、スクリプトが停止している間、(アタッチメントの中の場合は) ユーザがオフラインの間、オブジェクトが rez されておらず持ち物の中にある間、などなどは時間を計測しません。

関連項目

関数

•  llResetTime
•  llGetTime
•  llGetRegionTimeDilation

特記事項

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llGetTime doesn't reset on admin requested sim restart

Signature

function void llGetAndResetTime();
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