LlGetAnimationList/ja

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要約

関数: list llGetAnimationList( key id );

id で表されたアバターが再生しているアニメーションのキーのリストを list で返します。

• key id 同一 地域 にいるアバターの UUID

警告

  • 再生しているアニメーションの名前を取得する内部メカニズムは存在しません。
  • 標準のアニメーションはスクリプトで開始終了できます。このため、返却されたリストにアバターの状態が正確に反映されているとは限りません。気になるようでしたら、llGetAgentInfollGetAnimation を使いましょう。
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サンプル

このサンプルはちょっと複雑ですが、この関数にはそんなに多くの応用事例がありません。 <lsl>//Simple Animation Override for Walk key old_anim = "6ed24bd8-91aa-4b12-ccc7-c97c857ab4e0"; string new_anim="yoga_float"; integer status; list check; key owner;

default {

   state_entry()
   {
       owner = llGetOwner();
       llRequestPermissions(owner, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
       check = [old_anim];
   }
   
   run_time_permissions(integer p)
   {
       if(p & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
       {
           llSetTimerEvent(0.2);
       }
   }
   timer()
   {
       if(llGetAgentInfo(owner) & AGENT_WALKING)
       {
           list anims = llGetAnimationList(owner);
           if(~llListFindList(anims, check))
           {
               status = 1;
               llStartAnimation(new_anim);
               llStopAnimation(old_anim);
           }
       }
       else if(status)
       {
           llStopAnimation(new_anim);
           status = 0;
       }
   }
   on_rez(integer p)
   {
       llResetScript();
   }
}</lsl>

関連項目

関数

•  llGetAgentInfo アバターの情報を取得します
•  llGetAnimation アバターの基本アニメーションの状態を取得します
•  llStartAnimation アバターでアニメーションを開始します
•  llStopAnimation アバターで再生しているアニメーションを停止します

特記事項

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Signature

function list llGetAnimationList( key id );
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