LlGetInventoryNumber/ja

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要約

関数: integer llGetInventoryNumber( integer type );

プリムのインベントリ内の取得するタイプのアイテムの数を integer で返します。

• integer type INVENTORY_*フラグ

フラグ インベントリタイプ
INVENTORY_NONE -1 アイテムは存在しません。
INVENTORY_ALL 全てのインベントリタイプ
INVENTORY_TEXTURE 0 テクスチャ
INVENTORY_SOUND 1 サウンド
INVENTORY_LANDMARK 3 ランドマーク
INVENTORY_CLOTHING 5
フラグ インベントリタイプ
INVENTORY_OBJECT 6 オブジェクト
INVENTORY_NOTECARD 7 ノートカード
INVENTORY_SCRIPT 10 スクリプト
INVENTORY_BODYPART 13 体のパーツ
INVENTORY_ANIMATION 20 アニメーション
INVENTORY_GESTURE 21 ジェスチャー

サンプル

<lsl>// Item Counter // // By Apollia Pirandello // // 9/19/2007 // // Public domain. Free to use and/or modify for any purpose, // including commercial purposes. // // Once you drop this script in any prim, it will immediately // tell you in an OwnerSay how many items are in that prim, // minus 1, so the script itself isn't counted. // // It will also do that whenever the prim is touched. //**********SCRIPT BEGINS BELOW**********

//****VARIABLE

integer items_contained;

//****END OF VARIABLE SECTION //****FUNCTIONS****

CountItems() {

 items_contained = llGetInventoryNumber( INVENTORY_ALL );
 --items_contained;

}

SayCount() {

 llOwnerSay( "This prim contains " + (string)items_contained + " items." );

}

//****END OF FUNCTIONS**** //****DEFAULT STATE****

default {

 state_entry()
 {
   CountItems();
   SayCount();
 }
 touch_start(integer total_number)
 {
   CountItems();
   SayCount();
 }  

}</lsl>

<lsl>objects = llGetInventoryNumber(INVENTORY_OBJECT);</lsl>

特記事項

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Signature

function integer llGetInventoryNumber( integer type );
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