LlGetMass/ja

From Second Life Wiki
< LlGetMass
Revision as of 07:38, 16 May 2012 by Naoya Bellic (talk | contribs) (関連関数の追加)
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: float llGetMass( );

スクリプトが添付されているオブジェクトの質量を float で返します。

警告

  • アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

<lsl>//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。 default {

   touch_start()
   {
       llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE);
       // これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
   }
}//Written by El Taka</lsl>

関連項目

関数

•  llGetObjectMass オブジェクトの質量を取得します
•  llGetForce オブジェクトの力を取得します
•  llGetOmega
•  llGetVel
•  llGetTorque
•  llGetAccel
•  llGetMassMKS

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function float llGetMass();
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。