Difference between revisions of "LlGetObjectMass/fr"

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*Renvoie zéro si '''id''' n'a pas été trouvé dans la sim.
*Renvoie zéro si '''id''' n'a pas été trouvé dans la sim.
*Renvoie la masse totale de l'objet '''id''' si c'est l'UUID de la prim racine d'un objet lié  . ( avec l UUID = l UUID de la prim racine , 3 cubes de 0.5*0.5*0.5 retourneront 3.75 )
*Renvoie seulement la masse de la prim  '''id''' si c'est l'UUID d'une prim enfant d'un objet lié . ( avec l UUID = l UUID de la prim enfant, 3 cubes de 0.5*0.5*0.5 retourneront 1.25 )
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Revision as of 16:34, 23 November 2012

Description

Fonction: float llGetObjectMass( key id );

Renvoie un float correspondant à la masse de id

• key id Avatar ou objet dans la sim

Avertissements

  • Renvoie zéro si id n'a pas été trouvé dans la sim.
  • Renvoie la masse totale de l'objet id si c'est l'UUID de la prim racine d'un objet lié . ( avec l UUID = l UUID de la prim racine , 3 cubes de 0.5*0.5*0.5 retourneront 3.75 )
  • Renvoie seulement la masse de la prim id si c'est l'UUID d'une prim enfant d'un objet lié . ( avec l UUID = l UUID de la prim enfant, 3 cubes de 0.5*0.5*0.5 retourneront 1.25 )

Exemples

<lsl>default {

   touch(integer n)
   {
       llSay(0, llDetectedName(0) + ", votre masse est de " + (string)llGetObjectMass( llDetectedKey(0)) + " lindogram.");
   }

} //Anylyn Hax 15:02, 28 July 2007 (PDT)</lsl>

Notes

  • La masse dans SL est exprimée en lindogram.
  • La masse des avatars n'est pas affectée par les attachments.

Voir également

Fonctions

•  llGetMass Renvoie la masse de l'objet.

Notes avancées

Historique

Avant la version 1.18.6.76747, la masse des avatars était de 1.954922 lindogram. Elle est à présent relative à la taille et à la forme de l'avatar.

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