Difference between revisions of "LlGetObjectPrimCount/ja"

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{{LSLG/ja|llGetObjectPrimCount}} は、SIM に在る/居ると分かっている UUID を検証する目的で {{LSLG/ja|llGetAgentSize}} の代わりに使えます。両者の大きな違いは、{{LSLG/ja|llGetObjectPrimCount}} はアバターに関してゼロを返し、一方 {{LSLG/ja|llGetAgentSize}} はプリムに関して {{LSLG/ja|ZERO_VECTOR}} を返す点です。両者を組み合わせると UUID が SIM に在る/居るかどうかの検証ができますが、{{LSLG/ja|llGetBoundingBox}} を使ったほうが良いかもしれません。
{{LSLG/ja|llGetObjectPrimCount}} は、SIM に在る/居ると分かっている UUID を検証する目的で {{LSLG/ja|llGetAgentSize}} の代わりに使えます。両者の大きな違いは、{{LSLG/ja|llGetObjectPrimCount}} はアバターに関してゼロを返し、一方 {{LSLG/ja|llGetAgentSize}} はプリムに関して {{LSLG/ja|ZERO_VECTOR}} を返す点です。両者を組み合わせると UUID が SIM に在る/居るかどうかの検証ができますが、{{LSLG/ja|llGetBoundingBox}} を使ったほうが良いかもしれません。
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}}
}}

Revision as of 06:25, 10 April 2010

要約

関数: integer llGetObjectPrimCount( key prim );

prim を含むオブジェクトが持つプリム数を integer で返します。

• key prim 同じ SIM にあるプリムの UUID。それ以外を指定するとゼロが返ります。

アバターは勘定に入りません。

警告

  • この関数は、アバターが座っているかどうかの検知はできません。その場合は llGetAgentInfoを使ってください。
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サンプル

<lsl>default{

 touch_start( integer vIntTouched ){
   integer prims = llGetObjectPrimCount( llGetKey() );
   llSay( PUBLIC_CHANNEL, "このオブジェクトは "
                          + (string)prims
                          + " 個のプリムと "
                          + (string)(llGetNumberOfPrims() - prims)
                          + " 体のアバターから構成されています。");
 }
}</lsl>

注意点

llGetObjectPrimCount は、SIM に在る/居ると分かっている UUID を検証する目的で llGetAgentSize の代わりに使えます。両者の大きな違いは、llGetObjectPrimCount はアバターに関してゼロを返し、一方 llGetAgentSize はプリムに関して ZERO_VECTOR を返す点です。両者を組み合わせると UUID が SIM に在る/居るかどうかの検証ができますが、llGetBoundingBox を使ったほうが良いかもしれません。

関連項目

関数

•  llGetNumberOfPrims 当該オブジェクトのプリム数を返します。

特記事項

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Signature

function integer llGetObjectPrimCount( key prim );
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