Difference between revisions of "LlGetRegionTimeDilation/ja"

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*{{LSLG/ja|llGetTime}} や {{LSLG/ja|llGetAndResetTime}}
*{{LSLG/ja|llGetTime}} や {{LSLG/ja|llGetAndResetTime}}
*{{LSLG/ja|llSetTimerEvent}} や {{LSLG/ja|llSensorRepeat}} の結果としてキューに追加される {{LSLG/ja|timer}} や {{LSLG/ja|sensor}} イベントの間隔
*{{LSLG/ja|llSetTimerEvent}} や {{LSLG/ja|llSensorRepeat}} の結果としてキューに追加される {{LSLG/ja|timer}} や {{LSLG/ja|sensor}} イベントの間隔
|caveats=
|caveats=*アバターが現在誰もいないまたはそのリージョン内を隣接したリージョンから見ている状態の際、リージョンは[http://community.secondlife.com/t5/Second-Life-Server/Region-Idling-FAQ/m-p/1535497 待機状態]でフレームレートは低くなります。現在の時間拡張を llGetRegionTimeDilation で計測しているスクリプトは、リージョンが[[llGetEnv/ja|アイドル]]状態の場合、著しい時間拡張を返すでしょう。
|constants
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|examples=<source lang="lsl2">
|examples=<source lang="lsl2">

Latest revision as of 09:33, 5 March 2016

要約

関数: llGetRegionTimeDilation( );

現在の時間拡張を float で返します。値の範囲は [0.0, 1.0], 0.0 (完全に遅れている) and 1.0 (遅れなし)

スクリプト時間から現実時間に変換するときの歩合として使用されます。

仕様

時間拡張はサーバがシミュレータのラグを処理するために使用する手法です。物理オブジェクトやスクリプトによって生成されたラグが時間拡張となります。時間拡張はスクリプト時間と実行時間を遅らせます。時間拡張がゼロの場合、スクリプトの処理は中断します。

影響するもの:

警告

  • アバターが現在誰もいないまたはそのリージョン内を隣接したリージョンから見ている状態の際、リージョンは待機状態でフレームレートは低くなります。現在の時間拡張を llGetRegionTimeDilation で計測しているスクリプトは、リージョンがアイドル状態の場合、著しい時間拡張を返すでしょう。
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サンプル

// 地域情報スクリプトのはしりです
string region;
string sim;

default
{
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(1.0);
    }
    timer()
    {
        string here = llGetRegionName();
        if(region != here)
        {
            sim = llGetSimulatorHostname();
            region = here;
        }
        llSetText(
                "   REGION NAME : " + region + 
              "\n  SIM HOSTNAME : " + sim + 
              "\n TIME DILATION : " + (string)llGetRegionTimeDilation() +
              "\n    REGION FPS : " + (string)llGetRegionFPS(),
            <0,1,0>, 1.0);
    }
}

関連項目

関数

•  llGetRegionFPS
•  llGetTime
•  llGetAndResetTime

特記事項

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Signature

function void llGetRegionTimeDilation();
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