LlGetTime/ja

From Second Life Wiki
< LlGetTime
Revision as of 05:20, 12 April 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs) (Undo revision 851292 by Mako Nozaki (Talk))
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: float llGetTime( );

最後のSimリセットから、スクリプトリセットあるいはllResetTimellGetAndResetTimeのいずれかの呼び出しまでの、秒単位でのスクリプト時間を float で返します。

仕様

スクリプト時間が通常時間とは異なり、時間拡張によって作用されています。詳細についてはllGetRegionTimeDilationを見ましょう。

警告

  • スクリプト時間がリセットされるのは以下のケースです。
  • スクリプト時間は現実時間を基準にしておらず、時間拡張によって作用されます。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llResetTime();
   }
   touch_start(integer num_touch)
   {
       float time = llGetTime(); //Instead getting, and then resetting the time, we could use llGetAndReset() to accomplish the same thing.
       llResetTime();
       llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." );
   }

}

</lsl>

注意点

スクリプト時間は時間遅延を基準にしていません。 カレンダー時間の経過を基準にするには、時間拡張からカレンダー時間間隔による拡張時間間隔の差異を初期化し、代わりにllGetTimestampを呼び出します。

関連項目

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function float llGetTime();
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。