Difference between revisions of "LlGetVel/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Undo revision 849982 by Mako Nozaki (Talk))
Line 3: Line 3:
|sort=GetVel
|sort=GetVel
|func=llGetVel|return_type=vector
|func=llGetVel|return_type=vector
|func_footnote=報告された速度は、[[Viewer coordinate frames#Global|グローバル座標構成]]と相対的です。 (オブジェクトの回転はこの関数の出力には影響しません)
|func_footnote=通知される速度は [[Viewer coordinate frames/ja#Global|グローバル座標フレーム]] を基準としています (オブジェクトの回転はこの関数の出力に影響がありません) 。
|func_desc
|func_desc
|return_text=オブジェクトの速度
|return_text=オブジェクトの速度
Line 9: Line 9:
|caveats
|caveats
|constants
|constants
|examples=<lsl>//A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place.
|examples=<lsl>///物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。
//If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
//どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。


default
default
Line 20: Line 20:
             @loop;
             @loop;
             if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001)
             if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001)
             { //We're accelerating...
             { //加速しています...
                 llApplyImpulse(-spd, 0) //Slow us down.
                 llApplyImpulse(-spd, 0) //減速します
             }
             }
         jump loop;
         jump loop;
Line 29: Line 29:
|helpers
|helpers
|also_functions=
|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llGetAccel/ja|llGetAccel]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetAccel}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetOmega/ja|llGetOmega]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetOmega}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetForce/ja|llGetForce]]|Gets the objects force}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetForce}}|オブジェクトの力を取得します}}
{{LSL DefineRow||[[llGetTorque/ja|llGetTorque]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTorque}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetMass/ja|llGetMass]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetMass}}|}}
|also_events
|also_events
|also_articles
|also_articles
|notes=ローカルの構成(オブジェクトのさす方角)と相対的な速度を取得するには、この関数の出力とオブジェクトの回転を掛け算します。
|notes=ローカルフレーム (オブジェクトの指す方向) を基準とした速度を取得するには、この関数の出力を回転で割ります。
<lsl>vector local_vel = llGetVel() * llGetRot()</lsl>
<lsl>vector local_vel = llGetVel() / llGetRot()</lsl>
|cat1=Physics
|cat1=Physics
|cat2=Vehicle
|cat2=Movement
|cat3=Movement
|cat3=Vehicle
|cat4
|cat4
}}
}}

Revision as of 06:22, 4 May 2010

要約

関数: vector llGetVel( );

オブジェクトの速度を vector で返します。

通知される速度は グローバル座標フレーム を基準としています (オブジェクトの回転はこの関数の出力に影響がありません) 。

サンプル

<lsl>///物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。 //どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。

default {

   state_entry()
   {
       vector spd;
       {
           @loop;
           if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001)
           { //加速しています...
               llApplyImpulse(-spd, 0) //減速します
           }
       jump loop;
       }
   }
}//Written by Xaviar Czervik</lsl>

注意点

ローカルフレーム (オブジェクトの指す方向) を基準とした速度を取得するには、この関数の出力を回転で割ります。 <lsl>vector local_vel = llGetVel() / llGetRot()</lsl>

関連項目

関数

•  llGetAccel
•  llGetOmega
•  llGetForce オブジェクトの力を取得します
•  llGetTorque
•  llGetMass

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function vector llGetVel();
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。