LlGetVel/ja

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: vector llGetVel( );

オブジェクトの速度を vector で返します。

報告された速度は、グローバル座標構成と相対的です。 (オブジェクトの回転はこの関数の出力には影響しません)

サンプル

<lsl>//A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place. //If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1)

default {

   state_entry()
   {
       vector spd;
       {
           @loop;
           if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001)
           { //We're accelerating...
               llApplyImpulse(-spd, 0) //Slow us down.
           }
       jump loop;
       }
   }
}//Written by Xaviar Czervik</lsl>

注意点

ローカルの構成(オブジェクトのさす方角)と相対的な速度を取得するには、この関数の出力とオブジェクトの回転を掛け算します。 <lsl>vector local_vel = llGetVel() * llGetRot()</lsl>

関連項目

関数

•  llGetAccel
•  llGetOmega
•  llGetForce Gets the objects force
•  llGetTorque
•  llGetMass

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function vector llGetVel();
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。