Difference between revisions of "LlGround/fr"
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Latest revision as of 02:34, 30 August 2008
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Description
Fonction: float llGround( vector décalage );42 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un float correspondant à l’altitude du sol à la verticale de la position de l’objet + décalage
• vector | décalage |
Seules les composantes X et Y du décalage sont importantes.
Avertissements
- L'objet doit être dans la même sim que la position à analyser.
Exemples
<lsl> // Fait atterrir ou amerrir l'objet // par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka FindGroundOrWater() {
float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( fHeight < fWaterLevel ) fHeight = fWaterLevel; vector vTarget = llGetPos();
//llSetPos ne permet qu'un déplacement de 10m max. integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10); vTarget.z = fHeight; do llSetPos( vTarget ); while( --iCounter );
}
default {
touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llGroundContour | – | Renvoie des informations sur la forme du sol | |
• | llGroundNormal | – | Renvoie la normale au sol | |
• | llGroundSlope | – | Renvoie des informations sur la pente | |
• | llEdgeOfWorld | – | Analyse l’existence de sims voisines |
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