Difference between revisions of "LlGroundRepel/ja"

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|func_footnote=乗り物には使わないでください。
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|func_desc=地面や水面の高さ (のどちらか高いほう) が '''height''' * 0.5 以内であれば、激しく減衰して '''height''' に到達します。
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Revision as of 00:47, 5 May 2010

要約

関数: llGroundRepel( float height, integer water, float tau );

地面や水面の高さ (のどちらか高いほう) が height * 0.5 以内であれば、臨界減衰で height に到達します。

• float height 地面から上の距離
• integer water 真偽値。 TRUE の場合、水面にも浮きます。
• float tau 臨界減衰までにかける秒数

乗り物には使わないでください。

警告

  • 物理 オブジェクトのみで動作します。
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サンプル

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
       llGroundRepel(0.5, TRUE, 0.2); // 0.5 メートルのキューブでは、これが目に見える効果を出せるだいたいの最小の高さとなります。
       // ~
       llGroundRepel(4096.0, TRUE, 0.2); // 最大値に制限はありません。
       // しかし、プリムが 4096 メートルに到達すると (プリムの高さが (浮かんでいる高さ + 地面の高さ) をなることを考慮して)
       // 高すぎて存在できなくなります。
   }
}// これは本当にびっくりするほど早く真上に行ける方法です!!</lsl>

関連項目

関数

•  llSetHoverHeight llGroundRepel と同じようなものですが、高さの状態は含みません
•  llStopHover ホバリングを停止します

特記事項

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Signature

function void llGroundRepel( float height, integer water, float tau );
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