LlLoopSoundMaster/ja

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要約

関数: llLoopSoundMaster( string sound, float volume );

volumeの音量にて連続で、添付されたsoundを再生し、同期マスターとして定義します。

• string sound プリムの インベントリ の中にあるsoundまたは UUID
• float volume 0.0 (消音) から 1.0 (大音量) (0.0 <= volume <= 1.0)

警告

  • sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがsoundでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • soundUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
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サンプル

<lsl> // for an uploaded .wav file called "MasterLoop" in inventory llLoopSoundMaster("MasterLoop", 1.0); </lsl> 下のスクリプトはオブジェクトに追加されると音声マスターのオンとオフを切り替えることができます。スクリプトはマスタの連続再生で呼ばれるインベントリ内の音声、あるいはこれを動かすための関数の引数の変更が必要です。このスクリプトはToggle_Statesスクリプトの簡単な変更物で。動かすにはllLoopSoundMasterとllStopSoundを加えるだけです。 <lsl> default {

   state_entry() {
       // run this code when entering the default state
       // displays red "OFF" as floating text above the prim
       llSetText("OFF", <1,0,0>, 1.0);
   }
   touch_start(integer num_detected) {
       // when touched, switch to state named 'on'
       state on;
   }

}

state on {

   state_entry() {
       // run this code when entering state 'on'
       // displays green "ON" as floating text above the prim
       llSetText("ON", <0,1,0>, 1.0);
       llLoopSoundMaster("MasterLoop", 1.0);
   }
   touch_start(integer num_detected) {
       // when touched, stop sound & switch back to the default state
       llStopSound();
       state default;
   }

}

</lsl>

関連項目

関数

•  llLoopSound 添付された音を繰り返し再生します。
•  llLoopSoundSlave
•  llPlaySoundSlave 添付された音を一度だけ再生します。

特記事項

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Signature

function void llLoopSoundMaster( string sound, float volume );
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