Difference between revisions of "LlMakeExplosion/fr"

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|also_articles
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|notes=Depuis la version 1.14, la function [[llParticleSystem/fr|llParticleSystem]] simule les effets de llMakeExplosion.
|notes=Depuis la version 1.14, la function [[llParticleSystem/fr|llParticleSystem]] simule les effets de llMakeExplosion.
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<lsl>
llMakeExplosion(integer particle_count,
llMakeExplosion(integer particle_count,
                 float particle_scale,
                 float particle_scale,
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                 string source_texture_id,
                 string source_texture_id,
                 vector local_offset);
                 vector local_offset);
</pre>
</lsl>
<pre>
<lsl>
fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,  
fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,  
                 float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,  
                 float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,  
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//        de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent.
//        de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent.
//    5) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système.
//    5) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système.
</pre>
</lsl>
|cat1=Particles/fr
|cat1=Particles/fr
|cat2=Effects/fr
|cat2=Effects/fr

Latest revision as of 20:16, 4 August 2009

Emblem-important.png function déprécié(e)
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.)

Description

Fonction: llMakeExplosion( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );

Réalise une explosition circulaire de particules.

• integer particules
• float échelle
• float vitesse
• float durée de vie
• float arc
• string texture
• vector décalage

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
  • Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.

Exemples

Notes

Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de llMakeExplosion. <lsl> llMakeExplosion(integer particle_count,

               float particle_scale,
               float particle_speed,
               float particle_lifetime,
               float source_cone,
               string source_texture_id,
               vector local_offset);

</lsl> <lsl> fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,

                float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, 
                vector local_offset) 

{

   //local_offset is ignored
   llParticleSystem([
       PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
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