Difference between revisions of "LlMakeExplosion/fr"
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|notes=Depuis la version 1.14, la function [[llParticleSystem/fr|llParticleSystem]] simule les effets de llMakeExplosion. | |notes=Depuis la version 1.14, la function [[llParticleSystem/fr|llParticleSystem]] simule les effets de llMakeExplosion. | ||
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llMakeExplosion(integer particle_count, | llMakeExplosion(integer particle_count, | ||
float particle_scale, | float particle_scale, | ||
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string source_texture_id, | string source_texture_id, | ||
vector local_offset); | vector local_offset); | ||
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fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, | fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, | ||
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, | float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, | ||
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// de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. | // de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. | ||
// 5) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. | // 5) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. | ||
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|cat1=Particles/fr | |cat1=Particles/fr | ||
|cat2=Effects/fr | |cat2=Effects/fr |
Latest revision as of 20:16, 4 August 2009
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function déprécié(e) | |
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.) |
Description
Fonction: llMakeExplosion( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );100 | N° de fonction |
0.1 | Delais |
10.0 | Energie |
Réalise une explosition circulaire de particules.
• integer | particules | |||
• float | échelle | |||
• float | vitesse | |||
• float | durée de vie | |||
• float | arc | |||
• string | texture | |||
• vector | décalage |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
- Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.
Exemples
Notes
Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de llMakeExplosion. <lsl> llMakeExplosion(integer particle_count,
float particle_scale, float particle_speed, float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset);
</lsl> <lsl> fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset)
{
//local_offset is ignored llParticleSystem([ PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.