Difference between revisions of "LlMakeFire/fr"
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Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire . | Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire . | ||
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llMakeFire(integer particle_count, | llMakeFire(integer particle_count, | ||
float particle_scale, | float particle_scale, | ||
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string source_texture_id, | string source_texture_id, | ||
vector local_offset); | vector local_offset); | ||
</ | </lsl> | ||
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fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, | fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, | ||
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, | float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, | ||
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// 5) Ces effets ne sont pas cumulatifs comme ceux de la précédente version. | // 5) Ces effets ne sont pas cumulatifs comme ceux de la précédente version. | ||
// c.a.d. que 10 appels à la fonction de gêneront pas 10x plus de particules | // c.a.d. que 10 appels à la fonction de gêneront pas 10x plus de particules | ||
</ | </lsl> | ||
|deprecated=llParticleSystem | |deprecated=llParticleSystem | ||
|cat1=Particles/fr | |cat1=Particles/fr |
Latest revision as of 20:16, 4 August 2009
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function déprécié(e) | |
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.) |
Description
Fonction: llMakeFire( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );103 | N° de fonction |
0.1 | Delais |
10.0 | Energie |
Réalise un feu à l’aide de particules.
• integer | particules | |||
• float | échelle | |||
• float | vitesse | |||
• float | durée de vie | |||
• float | arc | |||
• string | texture | |||
• vector | décalage |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
- Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.
Exemples
Notes
Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire . <lsl> llMakeFire(integer particle_count,
float particle_scale, float particle_speed, float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset);
</lsl> <lsl> fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset)
{ // local_offset est ignoré
llParticleSystem([ PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
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