Difference between revisions of "LlMakeFire/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Localized to french)
 
m (Robot: <pre> -> <lsl>)
 
Line 22: Line 22:
|notes=
|notes=
Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire .
Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire .
<pre>
<lsl>
llMakeFire(integer particle_count,
llMakeFire(integer particle_count,
           float particle_scale,
           float particle_scale,
Line 30: Line 30:
           string source_texture_id,
           string source_texture_id,
           vector local_offset);
           vector local_offset);
</pre>
</lsl>
<pre>
<lsl>
fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
             float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
             float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
Line 72: Line 72:
//    5) Ces effets ne sont pas cumulatifs comme ceux de la précédente version.
//    5) Ces effets ne sont pas cumulatifs comme ceux de la précédente version.
//      c.a.d. que 10 appels à la fonction de gêneront pas 10x plus de particules
//      c.a.d. que 10 appels à la fonction de gêneront pas 10x plus de particules
</pre>
</lsl>
|deprecated=llParticleSystem
|deprecated=llParticleSystem
|cat1=Particles/fr
|cat1=Particles/fr

Latest revision as of 20:16, 4 August 2009

Emblem-important.png function déprécié(e)
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.)

Description

Fonction: llMakeFire( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );

Réalise un feu à l’aide de particules.

• integer particules
• float échelle
• float vitesse
• float durée de vie
• float arc
• string texture
• vector décalage

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
  • Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.

Exemples

Notes

Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire . <lsl> llMakeFire(integer particle_count,

          float particle_scale,
          float particle_speed,
          float particle_lifetime,
          float source_cone,
          string source_texture_id,
          vector local_offset);

</lsl> <lsl> fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,

            float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
            vector local_offset)

{ // local_offset est ignoré

   llParticleSystem([
       PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.