Difference between revisions of "LlMakeSmoke/fr"

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m (Robot: <pre> -> <lsl>)
 
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Depuis la version  1.14, la fonction llParticleSystem est utilisée pour simuler les effets de llMakeSmoke.
Depuis la version  1.14, la fonction llParticleSystem est utilisée pour simuler les effets de llMakeSmoke.
<pre>
<lsl>
llMakeSmoke(integer particle_count,
llMakeSmoke(integer particle_count,
           float particle_scale,
           float particle_scale,
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           string source_texture_id,
           string source_texture_id,
           vector local_offset);
           vector local_offset);
</pre>
</lsl>
<pre>
<lsl>
fakeMakeSmoke(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
fakeMakeSmoke(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
             float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
             float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
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//        de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent.
//        de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent.
//    4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système.
//    4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système.
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</lsl>
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|cat2
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Latest revision as of 20:17, 4 August 2009

Emblem-important.png function déprécié(e)
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.)

Description

Fonction: llMakeSmoke( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée_vie, float arc, string texture, vector décalage );

Génère un nuage de fumée à l’aide de particules

• integer particules
• float échelle
• float vitesse
• float durée_vie
• float arc
• string texture
• vector décalage

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
  • Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.

Exemples

Notes

Depuis la version 1.14, la fonction llParticleSystem est utilisée pour simuler les effets de llMakeSmoke. <lsl> llMakeSmoke(integer particle_count,

          float particle_scale,
          float particle_speed,
          float particle_lifetime,
          float source_cone,
          string source_texture_id,
          vector local_offset);

</lsl> <lsl> fakeMakeSmoke(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,

            float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
            vector local_offset)

{ // local_offset est ignoté

  llParticleSystem([
      PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
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