Difference between revisions of "LlOffsetTexture/ja"

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(New page: {{multi-lang}}{{LSL Function/face/ja|face|}} {{LSL_Function/ja |func_id=55|func_sleep=0.2|func_energy=10.0 |func=llOffsetTexture |p1_type=float|p1_name=u |p2_type=float|p2_name=v |p3_type=...)
 
 
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{{LSL Function/face/ja|face}}
{{LSL_Function/ja
{{LSL_Function/ja
|func_id=55|func_sleep=0.2|func_energy=10.0
|func_id=55|func_sleep=0.2|func_energy=10.0
|func=llOffsetTexture
|func=llOffsetTexture
|p1_type=float|p1_name=u
|p1_type=float|p1_name=u|p1_desc=水平 (x) オフセット (-1.0 ~ 1.0)
|p2_type=float|p2_name=v
|p2_type=float|p2_name=v|p2_desc=垂直 (y) オフセット (-1.0 ~ 1.0)
|p3_type=integer|p3_name=face
|p3_type=integer|p3_name=face
|func_desc=選択された'''face'''のテクスチャの'''u'''と'''v'''のオフセットを設定します。
|func_desc=選択された '''face''' のテクスチャの '''u''' と '''v''' のオフセットを設定します。
|return_text
|return_text
|spec
|spec
|caveats
|caveats
|constants
|constants
|examples=<pre>
|examples=<source lang="lsl2">
//Offsets the textures on 6 sides
//6 つの面のテクスチャをずらします
float offset;
float offset;
default
default
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     }
     }
}
}
</pre>
</source>
|helpers
|helpers
|also_functions
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTextureOffset}}|{{LSL VR|u|v|0.0}} の形式でベクトルを返します}}
|also_tests
|also_tests
|also_events
|also_events
|also_articles
|also_articles
|notes
|notes=現在のオフセットのベクトルを取得するのに <code>vector offsetVec = {{LSLG/ja|llGetTextureOffset}}()</code> を使っているのであれば、<code>u = offsetVec.x</code> や <code>v = offsetVec.y</code> が使えます。
|cat1=Face/ja
|cat1=Face
|cat2=Texture/ja
|cat2=Texture
|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Latest revision as of 06:39, 25 February 2016

要約

関数: llOffsetTexture( float u, float v, integer face );

選択された face のテクスチャの uv のオフセットを設定します。

• float u 水平 (x) オフセット (-1.0 ~ 1.0)
• float v 垂直 (y) オフセット (-1.0 ~ 1.0)
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は全ての面に作用します。

警告

  • この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
  • face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

//6 つの面のテクスチャをずらします
float offset;
default
{
    state_entry()
    {
        integer i;
        
        for( i = 1; i < 7; i++ )
        {
            offset = offset + .1;
            llOffsetTexture( (float)offset, (float)offset, i);
        }
    }
}

注意点

現在のオフセットのベクトルを取得するのに vector offsetVec = llGetTextureOffset() を使っているのであれば、u = offsetVec.xv = offsetVec.y が使えます。

関連項目

関数

•  llGetTextureOffset <u, v, 0.0> の形式でベクトルを返します

特記事項

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Signature

function void llOffsetTexture( float u, float v, integer face );
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