Difference between revisions of "LlOffsetTexture/ja"

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(New page: {{multi-lang}}{{LSL Function/face/ja|face|}} {{LSL_Function/ja |func_id=55|func_sleep=0.2|func_energy=10.0 |func=llOffsetTexture |p1_type=float|p1_name=u |p2_type=float|p2_name=v |p3_type=...)
 
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}}
}}

Revision as of 23:45, 18 April 2008

要約

関数: llOffsetTexture( float u, float v, integer face );

選択されたfaceのテクスチャのuvのオフセットを設定します。

• float u
• float v
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は全ての面に作用します。

警告

  • この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
  • face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
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サンプル

//Offsets the textures on 6 sides
float offset;
default
{
    state_entry()
    {
        integer i;
        
        for( i = 1; i < 7; i++ )
        {
            offset = offset + .1;
            llOffsetTexture( (float)offset, (float)offset, i);
        }
    }
}

特記事項

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Signature

function void llOffsetTexture( float u, float v, integer face );
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