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LlSay/ko - Revision history
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Nanjido Oh at 12:23, 7 March 2009
2009-03-07T12:23:00Z
<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="en">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revision as of 12:23, 7 March 2009</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l32">Line 32:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 32:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{LSL DefineRow/ko||[[llRegionSay]]|구역 전체에 방송한다.}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{LSL DefineRow/ko||[[llRegionSay]]|구역 전체에 방송한다.}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{LSL DefineRow/ko||[[llShout]]|반경 100m 안에 다 들리도록 외친다.}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{LSL DefineRow/ko||[[llShout]]|반경 100m 안에 다 들리도록 외친다.}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{LSL DefineRow/ko||[[llWhisper]]|반경 10m <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">내에서만 </del>들리게 이야기한다.}}</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{LSL DefineRow/ko||[[llWhisper]]|반경 10m <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">안에서만 </ins>들리게 이야기한다.}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|also_tests</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|also_tests</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|also_articles={{LSL DefineRow<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/ko</del>||[[Hello Avatar]]}}</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|also_articles={{LSL DefineRow||[[Hello Avatar]]}}</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|notes=</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|notes=</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 채널 {{HoverText|0|Zero}}은 {{#var:PUBLIC_CHANNEL}}이다. 이 채널로 전송되는 대화는 누구나 들을 수 있다. 다른 모든 채널을 사적인 채널들이다.(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">예외 </del>{{#var:DEBUG_CHANNEL}}<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">를 </del>제외하고는 사용자들에게는 들리지 않는다).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 채널 {{HoverText|0|Zero}}은 {{#var:PUBLIC_CHANNEL}}이다. 이 채널로 전송되는 대화는 누구나 들을 수 있다. 다른 모든 채널을 사적인 채널들이다.({{#var:DEBUG_CHANNEL}}<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">을 </ins>제외하고는 사용자들에게는 들리지 않는다).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* llInstantMessage, llOwnerSay, 혹은 {{#var:DEBUG_CHANNEL}}을 디버깅으로 사용하는 것을 권장한다. 만약 {{#var:DEBUG_CHANNEL}}이 '''channel'''로써 사용된다면, 스크립트는 '''msg'''를 스크립트 경고/오류창에 표시할 것이다.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* llInstantMessage, llOwnerSay, 혹은 {{#var:DEBUG_CHANNEL}}을 디버깅으로 사용하는 것을 권장한다. 만약 {{#var:DEBUG_CHANNEL}}이 '''channel'''로써 사용된다면, 스크립트는 '''msg'''를 스크립트 경고/오류창에 표시할 것이다.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 만약 하나의 물체가 다른 물체에게(이를테면, 누르면 켜지는 전등 단추 등) 무언가를 '이야기'하는 작업을 위해서는, 음수 채널을 쓰는 것이 괜찮은 방법이다.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 만약 하나의 물체가 다른 물체에게(이를테면, 누르면 켜지는 전등 단추 등) 무언가를 '이야기'하는 작업을 위해서는, 음수 채널을 쓰는 것이 괜찮은 방법이다.</div></td></tr>
</table>
Nanjido Oh
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Nanjido Oh: New page: {{LSL_Function/chat/ko|channel|msg}}{{LSL_Function/ko |func_id=23 |func_sleep=0.0 |func_energy=10.0 |func=llSay |sort=Say |p1_type=integer|p1_name=channel |p2_type=string|p2_name=msg |func...
2009-03-04T08:40:20Z
<p>New page: {{LSL_Function/chat/ko|channel|msg}}{{LSL_Function/ko |func_id=23 |func_sleep=0.0 |func_energy=10.0 |func=llSay |sort=Say |p1_type=integer|p1_name=channel |p2_type=string|p2_name=msg |func...</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{LSL_Function/chat/ko|channel|msg}}{{LSL_Function/ko<br />
|func_id=23<br />
|func_sleep=0.0<br />
|func_energy=10.0<br />
|func=llSay<br />
|sort=Say<br />
|p1_type=integer|p1_name=channel<br />
|p2_type=string|p2_name=msg<br />
|func_desc=문자열 '''msg'''를 채널 '''channel'''을 통해 말한다.<br />
|return_text<br />
|spec<br />
|constants<br />
|caveats=<br />
*말해지는 글월은 (모체가 아닌) 말을 하는 프림을 중심으로 20m 이내에서만 들릴 수 있다. 이것은 사건 [[listen/ko|listen]]이 작동되는 방식과는 대조적인데, 거기서는 모 프림이 듣기가 가능한 상태일때만 물체의 모든 프림들도 들을 수 있는 것이다.<br />
*전달문은 최대 1024바이트까지만 가능하다.<br />
*프림은 자신의 목소리는 들을 수 없는데, 재귀순환문제를 방지하기 위해서이다.<br />
|examples=<lsl>default<br />
{<br />
state_entry()<br />
{<br />
llSay(0,"Hello, Avatar!");<br />
}<br />
}</lsl><br />
물체에서 발생하는 채팅이 주위에 피해를 주는 것을 방지하려면 [[llInstantMessage/ko|llInstantMessage]] 혹은 [[llOwnerSay/ko|llOwnerSay]]를 사용하라.<br />
|helpers<br />
|also_events=<br />
{{LSL DefineRow||[[listen/ko|listen]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|대화를 듣는다.}}<br />
|also_functions=<br />
{{LSL DefineRow/ko||[[llListen]]|사건 listen을 발생시킨다.}}<br />
{{LSL DefineRow/ko||[[llInstantMessage]]|소유자(혹은 다른 특정 사용자)에게만 대화를 전달한다. {{#var:PUBLIC_CHANNEL}}에 피해를 주지 않는다.}}<br />
{{LSL DefineRow/ko||[[llOwnerSay]]|소유자에게만 이야기한다. PUBLIC_CHANNEL에 피해를 주지 않는다.}}<br />
{{LSL DefineRow/ko||[[llRegionSay]]|구역 전체에 방송한다.}}<br />
{{LSL DefineRow/ko||[[llShout]]|반경 100m 안에 다 들리도록 외친다.}}<br />
{{LSL DefineRow/ko||[[llWhisper]]|반경 10m 내에서만 들리게 이야기한다.}}<br />
|also_tests<br />
|also_articles={{LSL DefineRow/ko||[[Hello Avatar]]}}<br />
|notes=<br />
* 채널 {{HoverText|0|Zero}}은 {{#var:PUBLIC_CHANNEL}}이다. 이 채널로 전송되는 대화는 누구나 들을 수 있다. 다른 모든 채널을 사적인 채널들이다.(예외 {{#var:DEBUG_CHANNEL}}를 제외하고는 사용자들에게는 들리지 않는다).<br />
* llInstantMessage, llOwnerSay, 혹은 {{#var:DEBUG_CHANNEL}}을 디버깅으로 사용하는 것을 권장한다. 만약 {{#var:DEBUG_CHANNEL}}이 '''channel'''로써 사용된다면, 스크립트는 '''msg'''를 스크립트 경고/오류창에 표시할 것이다.<br />
* 만약 하나의 물체가 다른 물체에게(이를테면, 누르면 켜지는 전등 단추 등) 무언가를 '이야기'하는 작업을 위해서는, 음수 채널을 쓰는 것이 괜찮은 방법이다.<br />
<lsl><br />
llSay(-5243212,"turn on");<br />
</lsl><br />
음수 채널은 스크립트 의사소통에서 자주 쓰이는데, 클라이언트가 그런 채널들로 바로 대화를 전송하지 못하기 때문이다. ("/-xxxx 알림말"은 채널 "-xxxx"에 "message"를 전달하지 않으며, 그냥 0번 채널에 "/-xxxx message"라고 말할 것이다). [[llTextBox/ko|llTextBox]]가 등장하기 이전에 가능했던 유일한 방법은 24바이트 제한이 있는 [[llDialog/ko|llDialog]]을 쓰는 것이었다.<br />
|cat1<br />
|cat2<br />
|cat3<br />
|cat4<br />
}}</div>
Nanjido Oh