Difference between revisions of "LlSetCameraEyeOffset/fr"
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Revision as of 06:19, 30 September 2008
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Description
Fonction: llSetCameraEyeOffset( vector décalage );243 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Permet de règler l'angle de vue de la caméra à l'offset lorsqu'un avatar s'assoie sur la prim.
• vector | décalage | – | decalage relatif au centre de l'objet dans les coordonnees locales |
Celà correspond a la position d'où la camera regarde pas au point vers lequel elle regarde
Avertissements
Cette fonction ne met pas a jour la camera des agents assis (à moins qu'ils ne se levent et se rassoient). Dans ce cas la position doit etre realisee par avance.
Le décalage est relatif a l'objet, si vous souhaitez un décalage relatif à un agent assis (qui a lui aussi son decalage et sa rotation) ou relatif a un point de la sim, il vous faut faire les calculs de changement de repére.
Exemples
<lsl>// regle une position d'assise ainsi que la camera pour qu'elle regarde // par dessus les epaules de l'agent assis vers l'avant
back_view(float degrees) {
rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD); llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot); llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot); llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}
default {
state_entry() { back_view( 208 ); llSay(0, "Please sit down"); }
}</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llSetCameraAtOffset | – | Permet de règle la position de la caméra. | |
• | llForceMouselook | – | Permet de forcer le passage en vue subjective. |