LlSetScriptState/ja

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要約

関数: llSetScriptState( string name, integer run );

スクリプト name の実行状態を設定します。

• string name プリムの インベントリ の中にあるスクリプト
• integer run 真偽値。 FALSE であればスクリプトは停止します。

警告

  • name がプリムの中で見つからない場合、またはこれがスクリプトでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • ランタイム エラー に陥ったスクリプトを再起動するのには使えません。
  • llGiveInventory で追加されたスクリプトを動かすのに使用することはできません。 llRemoteLoadScriptPin で送信されたスクリプトで、このコマンドにより FALSE が設定されたものは、開始することができます。
  • スクリプトはタイムスライスの終端で停止するので、時間差があります。スクリプトが自分自身を終了させる場合、 llSetScriptState の後に記述された LSL コードが、スクリプト停止前に実行されてしまうかもしれません。
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サンプル

<lsl>//スクリプトを停止し、不定時間待機した後、他のスクリプトで TRUE で呼び出される llSetScriptState(llGetScriptName(),FALSE); // タイムスライスの終端で、停止する。 llSleep(0.1);</lsl> <lsl>//別のスクリプトを開始する

llSetScriptState("somescript",TRUE);</lsl>

関連項目

特記事項

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   Scripts deactivated by llSetScriptState are reset when the region is reset, when they are taken into inventory and re-rezzed and when crossing sim boundaries.

Signature

function void llSetScriptState( string name, integer run );
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