Difference between revisions of "LlSitTarget/fr"

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|p2_type=rotation|p2_name=rot|p2_desc=Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim
|p2_type=rotation|p2_name=rot|p2_desc=Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim
|func_footnote=Utiliser '''offset''' = {{LSLG/fr|ZERO_VECTOR|<0.0, 0.0, 0.0>}} pour supprimer le point d'assise.
|func_footnote=Utiliser '''offset''' = {{LSLG/fr|ZERO_VECTOR|<0.0, 0.0, 0.0>}} pour supprimer le point d'assise.
|func_desc=Permet de définir et positionner un point d'assise sur une prim (l'endroit ou va s'assoir l'avatar).
|func_desc=Permet de définir un point d'assise sur une prim (l'endroit ou va s'assoir l'avatar).
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|caveats=*Si le point d'assise n'existe pas ou a été supprimé [[llAvatarOnSitTarget/fr|llAvatarOnSitTarget]] renvera toujours {{LSL_Constant/NULL_KEY/fr|NULL_KEY}}.
|caveats=*Si le point d'assise n'existe pas ou a été supprimé [[llAvatarOnSitTarget/fr|llAvatarOnSitTarget]] renvera toujours {{LSL_Constant/NULL_KEY/fr|NULL_KEY}}.
*Il n'est pas possible de s'assoir sur un attachement.
*Il n'est pas possible de s'assoir sur un attachement.
*[[llSitTarget/fr|llSitTarget]] ne mets pas a jour la position d'un avatar déjà assis.
*[[llSitTarget/fr|llSitTarget]] ne met pas a jour la position d'un avatar déjà assis.
**La fonction '''UpdateSitTarget''' présentée dans les extraits de code utile permet de contourner ce problème car un agent assis apparait comme etant lié a l'objet. Sa position peut donc être mise à jour en utilisant [[llSetLinkPrimitiveParams/fr|llSetLinkPrimitiveParams]].  
**La fonction '''UpdateSitTarget''' présentée dans les extraits de code utile permet de contourner ce problème car un agent assis apparaît comme étant lié a l'objet. Sa position peut donc être mise à jour en utilisant [[llSetLinkPrimitiveParams/fr|llSetLinkPrimitiveParams]].  
|constants
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     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         llSitTarget(<0.0, 0.0, 1.0>, ZERO_ROTATION); //Tous les composants du vecteur ne doivent pas être mis à 0 pour être pris en compte.
         llSitTarget(<0.0, 0.0, 1.0>, ZERO_ROTATION); // Tous les composants du vecteur ne doivent pas être mis à 0 pour être pris en compte.
     }
     }
}</lsl>
}</lsl>
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UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot)
UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot)
{
{
     llSitTarget(pos, rot);//configure la position
     llSitTarget(pos, rot); // Configure la position
     key user = llAvatarOnSitTarget();
     key user = llAvatarOnSitTarget();
     if(user)//Vrai si un avatar est assis sur l'objet.
     if(user) // Vrai si un avatar est assis sur l'objet.
     {
     {
         vector size = llGetAgentSize(user);
         vector size = llGetAgentSize(user);
         if(size)//Cet élément réalise un test pour s'assurer que l'avatar existe.
         if(size) // Cet élément réalise un test pour s'assurer que l'avatar existe.
         {
         {
             //Nous avons besoin de la position et de la rotation locale de la prim.
             // Nous avons besoin de la position et de la rotation locale de la prim.
             rotation localrot = ZERO_ROTATION;
             rotation localrot = ZERO_ROTATION;
             vector localpos = ZERO_VECTOR;
             vector localpos = ZERO_VECTOR;
             if(llGetLinkNumber() > 1)//On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine.
             if(llGetLinkNumber() > 1)// On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine.
             {
             {
                 localrot = llGetLocalRot();
                 localrot = llGetLocalRot();
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             integer linkNum = llGetNumberOfPrims();
             integer linkNum = llGetNumberOfPrims();
             do{
             do{
                 if(user == llGetLinkKey( linkNum ))//on contrôle pour vérifier que l'index est valide.
                 if(user == llGetLinkKey( linkNum )) // On contrôle pour vérifier que l'index est valide.
                 {
                 {
                     llSetLinkPrimitiveParams(linkNum,
                     llSetLinkPrimitiveParams(linkNum,
                                             [PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos,
                                             [PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos,
                                             PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]);
                                             PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]);
                     jump end;//simple, mais plus lent qu'un return
                     jump end; // Simple, mais plus lent qu'un return
                 }
                 }
             }while( --linkNum );
             }while( --linkNum );
         }
         }
         else
         else
         {//Il est rare que ce cas se présente, mais ce bloc permet éventuellement de le corriger.
         { // Il est rare que ce cas se présente, mais ce bloc permet éventuellement de le corriger.
             llUnSit(user);
             llUnSit(user);
         }
         }
     }
     }
     @end;
     @end;
}//Ecrit par Strife Onizuka, l'ajustement relatif à la taille a été proposé par Escort DeFarge</lsl>
} // Écrit par Strife Onizuka, l'ajustement relatif à la taille a été proposé par Escort DeFarge</lsl>
===Obtenir les donnnées de la position assise===
===Obtenir les donnnées de la position assise===
<lsl>list GetSitTarget(integer prim, key av)
<lsl>list GetSitTarget(integer prim, key av)
{//ATTENTION: llGetObjectDetails peut générer une erreur jusqu'à la 5eme décimale.
{//ATTENTION : llGetObjectDetails peut générer une erreur jusqu'à la 5eme décimale.
     vector tp = llGetAgentSize(av);
     vector tp = llGetAgentSize(av);
     if(tp)
     if(tp)
     {
     {
         if(prim == LINK_THIS)//la fonction llGetLinkKey n'apprécie pas la donnée LINK_THIS
         if(prim == LINK_THIS) // La fonction llGetLinkKey n'apprécie pas la donnée LINK_THIS
             prim = llGetLinkNumber();
             prim = llGetLinkNumber();
          
          
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     }
     }
     return [];
     return [];
}//ecrit by Strife Onizuka</lsl>
}// Écrit by Strife Onizuka</lsl>
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Revision as of 04:56, 1 September 2010

Description

Fonction: llSitTarget( vector offset, rotation rot );

Permet de définir un point d'assise sur une prim (l'endroit ou va s'assoir l'avatar).

• vector offset Décalage du point d'assise dans le repére local de la prim
• rotation rot Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim

Utiliser offset = <0.0, 0.0, 0.0> pour supprimer le point d'assise.

Avertissements

  • Si le point d'assise n'existe pas ou a été supprimé llAvatarOnSitTarget renvera toujours NULL_KEY.
  • Il n'est pas possible de s'assoir sur un attachement.
  • llSitTarget ne met pas a jour la position d'un avatar déjà assis.
    • La fonction UpdateSitTarget présentée dans les extraits de code utile permet de contourner ce problème car un agent assis apparaît comme étant lié a l'objet. Sa position peut donc être mise à jour en utilisant llSetLinkPrimitiveParams.

Exemples

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llSitTarget(<0.0, 0.0, 1.0>, ZERO_ROTATION); // Tous les composants du vecteur ne doivent pas être mis à 0 pour être pris en compte.
   }

}</lsl>

Codes utiles

Mise à jour de la position assise

<lsl>//Règle et met à jour la localisation de la position assise (en déplaçant l'avatar si nécessaire). UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot) {

   llSitTarget(pos, rot); // Configure la position
   key user = llAvatarOnSitTarget();
   if(user) // Vrai si un avatar est assis sur l'objet.
   {
       vector size = llGetAgentSize(user);
       if(size) // Cet élément réalise un test pour s'assurer que l'avatar existe.
       {
           // Nous avons besoin de la position et de la rotation locale de la prim.
           rotation localrot = ZERO_ROTATION;
           vector localpos = ZERO_VECTOR;
           if(llGetLinkNumber() > 1)// On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine.
           {
               localrot = llGetLocalRot();
               localpos = llGetLocalPos();
           }
           pos.z += 0.4;
           integer linkNum = llGetNumberOfPrims();
           do{
               if(user == llGetLinkKey( linkNum )) // On contrôle pour vérifier que l'index est valide.
               {
                   llSetLinkPrimitiveParams(linkNum,
                                           [PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos,
                                            PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]);
                   jump end; // Simple, mais plus lent qu'un return
               }
           }while( --linkNum );
       }
       else
       { // Il est rare que ce cas se présente, mais ce bloc permet éventuellement de le corriger.
           llUnSit(user);
       }
   }
   @end;

} // Écrit par Strife Onizuka, l'ajustement relatif à la taille a été proposé par Escort DeFarge</lsl>

Obtenir les donnnées de la position assise

<lsl>list GetSitTarget(integer prim, key av) {//ATTENTION : llGetObjectDetails peut générer une erreur jusqu'à la 5eme décimale.

   vector tp = llGetAgentSize(av);
   if(tp)
   {
       if(prim == LINK_THIS) // La fonction llGetLinkKey n'apprécie pas la donnée LINK_THIS
           prim = llGetLinkNumber();
       
       list details = [OBJECT_POS, OBJECT_ROT];
       rotation f = llList2Rot(details = (llGetObjectDetails(llGetLinkKey(prim), details) + llGetObjectDetails(av, details)), 1);
       rotation r = llList2Rot(details, 3) / f;
       return [((llList2Vector(details, 2) - llList2Vector(details, 0)) / f) + (llRot2Up(r) * tp.z * 0.02638) - <0.0, 0.0, 0.4>, r];
   }
   return [];

}// Écrit by Strife Onizuka</lsl>

Voir également

Évènement

•  changed

Fonctions

•  llSetSitText
•  llAvatarOnSitTarget
•  llUnSit
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