Difference between revisions of "LlWater/ja"

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|func=llWater
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|func_id=153|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_footnote='''ofset'''のXとY構成のみが重要です。<br />水位は各全てのSimを通して一定で、一般的には20メートルですが、それが普通というわけではありません。
|func_footnote='''offset'''のXとY構成のみが意味を持ちます。<br />水位はそのSim全体を通して一定で、一般的には20メートルですが、それが普通というわけではありません。
|func_desc
|func_desc
|p1_type=vector|p1_name=offset
|p1_type=vector|p1_name=offset

Revision as of 06:56, 13 July 2009

要約

関数: float llWater( vector offset );

オブジェクトの位置 + offset下の水位を float で返します。

• vector offset

offsetのXとY構成のみが意味を持ちます。
水位はそのSim全体を通して一定で、一般的には20メートルですが、それが普通というわけではありません。

警告

  • 要求される位置は同じSim内である必要があります。
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サンプル

<lsl>// Gets the object to land on ground or on water // by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka FindGroundOrWater() {

   float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
   float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
   if( fHeight < fWaterLevel )
       fHeight = fWaterLevel;
   vector vTarget = llGetPos();
   //llSetPos can only move 10m at a time.
   integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
   vTarget.z = fHeight;
   do
       llSetPos( vTarget );
   while( --iCounter );

}

default {

   touch_start(integer total_number)
   {
       FindGroundOrWater();
   }

}

</lsl>

関連項目

関数

•  llGround 地面高を取得します
•  llWind 風の速さを取得します
•  llCloud 雲の密度を取得します

特記事項

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Signature

function float llWater( vector offset );
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