Difference between revisions of "LlWater/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/ja |func=llWater |func_id=153|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func_footnote='''ofset'''のXとY構成のみが重要です。<br />水位は各全てのSimを通して一...) |
(Update translation) |
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|func=llWater | |func=llWater | ||
|func_id=153|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=153|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func_footnote=''' | |func_footnote='''offset'''のXとY構成のみが意味を持ちます。<br />水位はそのSim全体を通して一定で、一般的には20メートルですが、それが普通というわけではありません。 | ||
|func_desc | |func_desc | ||
|p1_type=vector|p1_name=offset | |p1_type=vector|p1_name=offset |
Revision as of 06:56, 13 July 2009
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警告
サンプル
<lsl>// Gets the object to land on ground or on water // by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka FindGroundOrWater() {
float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( fHeight < fWaterLevel ) fHeight = fWaterLevel; vector vTarget = llGetPos();
//llSetPos can only move 10m at a time. integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10); vTarget.z = fHeight; do llSetPos( vTarget ); while( --iCounter );
}
default {
touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); }
}
</lsl>特記事項
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