Not at target/fr

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Description

Event: not_at_target( ){ ; }

Se déclenche si un objet n'a pas encore atteint la cible définie par llTarget.

Cet évènement peut être déclenché plusieurs fois si la cible n'est pas rapidement atteinte.

Exemples

integer target_id;
vector target_pos;

default
{
    state_entry()
    {
        target_pos = llGetPos() + <1.0, 0.0, 0.0>;
        target_id = llTarget(target_pos, 0.5);
    }
    at_target(integer tnum, vector targetpos, vector ourpos)
    {
        if (tnum == target_id)
        {
            llOwnerSay("objet dans le périmètre de la cible.");
            llOwnerSay("position de la cible : " + (string)targetpos + ", l’objet est à présent à : " + (string)ourpos);
            llOwnerSay("ce qui correspond à une distance de  " + (string)llVecDist(targetpos, ourpos) + " métres de la cible");
            llTargetRemove(target_id);
        }
    }
    not_at_target()
    {
        llOwnerSay(
            "Objet hors périmètre – objet à la position " + (string)llGetPos() + 
            ", à " + (string)llVecDist(target_pos, llGetPos()) + 
            " mètres de la cible (" + (string)target_pos + ")"
        );
    }
}

Voir aussi

Evénements

•  not_at_rot_target Rotation cible non atteinte
•  at_target Position cible atteinte
•  at_target Position cible atteinte

Fonctions

•  llTarget Crée une position cible
•  llTargetRemove Supprime une position cible
•  llRotTarget Crée une rotation cible
•  llRotTargetRemove Supprime une rotation cible
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