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== Permissões para o próximo proprietário == | |||
As Permissões (ou autorizações) permitem que você controle o que outras pessoas podem fazer com as coisas que você criar. As permissões básicas incluem: '''Copiar''' (se alguém pode fazer cópias de seu trabalho), '''Modificar''' (se alguém pode mudar o seu trabalho) e de '''Transferir'''. Se o objeto está no mundo virtual (rezzed), clique com o botão direito do mouse e escolha em: '''Editar''', depois clique na guia: '''Comum'''. Se o objeto estiver em seu inventário, clique com o botão direito do mouse e escolha: '''Propriedades'''. | |||
As configurações que você pode mudar estão listadas em: '''Próximo Proprietário pode''': | |||
* '''Modificar''' - Assinalada a caixa de seleção, o próximo proprietário pode modificar a sua criação. Desmarcando, não permite modificações. Uma exceção a essa regra é no caso de "fair use". O conteúdo de um objeto recipiente pode sempre ser removido por um outro objeto, mesmo se o objeto recipiente não seja modificável. | |||
* '''Cópiar''' - Assinalada a caixa de seleção, permite que o próximo dono faça cópias de sua criação. Se arrastar o objeto de seu Inventário para o mundo virtual, ele mantêm uma cópia no seu Inventário. Desmarcando, ela impede qualquer cópia; e se arrastar o objeto para o mundo virtual, ele deixa o seu Inventário, até ser levado de volta para o Inventário. | |||
* '''Transferir''' - Assinalada a caixa de seleção, permite que o próximo proprietário de transferir a sua criação para uma outra pessoa. Se o objeto também está habilitado para cópia, ele pode vender cópias. Se o objeto não permite cópia, ele só pode vender o original. Desmarcando transferir, significa que o próximo proprietário não pode dar o objeto para mais ninguém. Se o objeto está definido para copiar, mas não de transferência, ele pode fazer quantas cópias desejar para o seu próprio uso, mas nunca pode dar uma cópia ou vendê-lo. | |||
== Veja também == | == Veja também == | ||
Revision as of 11:24, 15 December 2011
Permissões de um objeto
Dica: Para saber quem criou um específico objeto, clique com o botão direito do mouse no objeto, selecione: Editar e vá para a aba: Comum, e olhe o nome do seu: Criador. Você também vai encontrar o nome do: Proprietário deste objeto listado aqui. |
Como definir permissões de um objeto
As permissões ou as autorizações, permitem-lhe controlar o que as outras pessoas podem fazer com as coisas que você criar. As permissões são as seguintes:
- Copiar: se alguém pode fazer cópias de seu trabalho.
- Modificar: se alguém pode alterar o seu trabalho.
- Transferir: também conhecida como "Revender/Doar".
Se o objeto está dentro do mundo virtual (rezzed), clique nele com o botão direito do mouse e escolha: Editar, em seguida, navegue até a guia: Geral.
Se o objeto estiver em seu Inventário, clique nele com o botão direito do mouse e escolha no menu suspenso por: Propriedades. As entradas que você deseja alterar estão listadas em: Próximo proprietário:
- Modificar: Assinalada esta opção, isso permite que o próximo proprietário modifique a sua criação. Desmarcando a opção, ela impede qualquer modificação.
- Cópiar: Assinalada esta opção, isso permite que o próximo proprietário faça cópias de sua criação. Se ele arrastar o objeto do Inventário para o mundo virtual, o objeto vai manter uma cópia no seu Inventário. Desmarcando esta opção, isso impedirá qualquer cópia do objeto. Se arrastar o objeto para o mundo virtual, o objeto vai deixar o Inventário, até o momento que o objeto seja levado de volta para o Inventário.
- Transferir: Assinalada esta opção, isso permite que o próximo proprietário possa dar a sua criação para outra pessoa. Se o objeto permite a cópia, ele pode vender cópias. Se o objeto não permite a cópia, ele só pode vender o original. Desmarcando esta opção, isso significa que o próximo proprietário não pode dar o objeto para mais ninguém. Se o objeto permite a cópia, mas não a transferência, ele pode fazer quantas cópias que desejar para o seu próprio uso, mas nunca pode dar uma cópia ou vender a sua criação.
Importante: As configurações de permissão são configuradas enquanto o objeto está em seu Inventário não são cruzadas com outras permissões quando feito o rezzed. Por exemplo, se você colocar um item não copiável dentro de um prim copiável, então o prim torna-se não copiável. Se você colocá-lo de volta ao seu Inventário e mudar para copiável, este estado persiste, mesmo após a transferência para outro Residente, porque as permissões não são cruzados com o conteúdo, mesmo feito o rezzed do objeto. Se você não for cuidadoso, você pode permitir que Residentes possam receber cópias, de itens não copiáveis. Para maiores detalhes, consulte a discussão nos fóruns do Second Life. |
Obter as permissões de volta em um objeto transferido
Infelizmente, você não pode recuperar as permissões de um objeto que você deu a uma outra pessoa. A Linden Lab não é capaz de redefinir as permissões de um objeto. As permissões que você dá o próximo proprietário são permanentemente marcadas como as permissões mais brandas que o objeto possa ter no futuro.
Se as permissões permitirem, é uma boa ideia criar uma cópia de segurança (backup) de um objeto, antes de dá-lo a alguém. Desta forma, você sempre terá uma cópia da versão "mais permissiva" do objeto!
Importante: As permissões padrão são não modificável e de não copiável ! Sempre verifique as permissões antes de dar objetos para os outros. |
Permissões para o próximo proprietário
As Permissões (ou autorizações) permitem que você controle o que outras pessoas podem fazer com as coisas que você criar. As permissões básicas incluem: Copiar (se alguém pode fazer cópias de seu trabalho), Modificar (se alguém pode mudar o seu trabalho) e de Transferir. Se o objeto está no mundo virtual (rezzed), clique com o botão direito do mouse e escolha em: Editar, depois clique na guia: Comum. Se o objeto estiver em seu inventário, clique com o botão direito do mouse e escolha: Propriedades.
As configurações que você pode mudar estão listadas em: Próximo Proprietário pode:
- Modificar - Assinalada a caixa de seleção, o próximo proprietário pode modificar a sua criação. Desmarcando, não permite modificações. Uma exceção a essa regra é no caso de "fair use". O conteúdo de um objeto recipiente pode sempre ser removido por um outro objeto, mesmo se o objeto recipiente não seja modificável.
- Cópiar - Assinalada a caixa de seleção, permite que o próximo dono faça cópias de sua criação. Se arrastar o objeto de seu Inventário para o mundo virtual, ele mantêm uma cópia no seu Inventário. Desmarcando, ela impede qualquer cópia; e se arrastar o objeto para o mundo virtual, ele deixa o seu Inventário, até ser levado de volta para o Inventário.
- Transferir - Assinalada a caixa de seleção, permite que o próximo proprietário de transferir a sua criação para uma outra pessoa. Se o objeto também está habilitado para cópia, ele pode vender cópias. Se o objeto não permite cópia, ele só pode vender o original. Desmarcando transferir, significa que o próximo proprietário não pode dar o objeto para mais ninguém. Se o objeto está definido para copiar, mas não de transferência, ele pode fazer quantas cópias desejar para o seu próprio uso, mas nunca pode dar uma cópia ou vendê-lo.