Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Vehicle Flags/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
Line 7: Line 7:
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP|integer|hex=0x001}}
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP|integer|hex=0x001}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} 上昇無効化。世界座標における Z 軸方向の線形偏移 (linear deflection) を無効にします。これは地上を走行する、大きな線形偏移を伴う乗物で有効です。例えば{{HoverText|バンパーカー|bumper car, dodgem. 遊戯用の小型電気自動車}}が浮き上がらないようにするといったケースです。
{{!}} 上方向の移動偏向を無効化。世界座標系における Z 軸方向の移動偏向を無効にします。これは地上を走行する、大きな移動偏向を伴う乗物で有効です。例えば{{HoverText|バンパーカー|bumper car, dodgem. 遊戯用の小型電気自動車}}が浮き上がらないようにするといったケースです。
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY|integer|hex=0x002}}
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY|integer|hex=0x002}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} ロール時に上下させない。ロール時に上昇/下降しようとする、垂直志向力 (vertical attractor) がある乗物で使います。例えば、バンク機能を使おうとする飛行機などです。
{{!}} ロール時に上下させない。ロール時に上昇/下降しようとする、{{HoverText|垂直志向力|乗物の Z 軸を、世界の Z 軸から傾けないように努める力。vertical attractor}}がある乗物で使います。例えば、バンク機能を使おうとする飛行機などです。
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY|integer|hex=0x004}}
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY|integer|hex=0x004}}
Line 27: Line 27:
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY|integer|hex=0x020}}
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY|integer|hex=0x020}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} ホバーを上昇に限定。下方向へはホバーできません。ホバー高度より上へジャンプ可能にすべき乗物で使います。
{{!}} ホバーを上昇に限定。下方向へはホバーさせません。ホバー高度より上へジャンプ可能にすべき乗物で使います。
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP|integer|hex=0x040}}
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP|integer|hex=0x040}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} モーターの浮上を制限。地上走行の乗物が空中へ駆け上がってしまうのを防ぎます。このフラグをバンクとの組み合わせで使うと、巧妙な効果が得られます。すなわち、その乗物が何にも触れていない状態では、バンクの効力が減衰します。減衰時間は {{LSLG/ja|VEHICLE_BANKING_TIMESCALE}} と同じです。これにより、地上走行の乗物がジャンプしている間の操縦を無効にできます。
{{!}} モーターの浮上を制限。地上走行の乗物が空中へ駆け上がってしまうのを防ぎます。このフラグをバンクとの組み合わせで使うと、巧妙な効果が得られます。すなわち、その乗物が何にも触れていない状態では、バンクの効力が減衰します。減衰時間間隔は {{LSLG/ja|VEHICLE_BANKING_TIMESCALE}} と同じです。これにより、地上走行の乗物がジャンプしている間の操縦を無効にできます。
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER|integer|hex=0x080}}
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER|integer|hex=0x080}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} マウス ルックで操縦。マウスで乗物を操縦します。乗物が方向転換する際、ローカルの X 軸方向がクライアント側のカメラ方向と同じになるよう角度モーターを設定するのに使います。
{{!}} マウス ルックで操縦。マウスで乗物を操縦します。乗物が方向転換する際、ローカルの X 軸方向がクライアント側のカメラ方向と同じになるよう回転モーターを設定するのに使います。
{{!}}-
{{!}}-
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK|integer|hex=0x100}}
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK|integer|hex=0x100}}
Line 43: Line 43:
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED|integer|hex=0x200}}
{{!}} {{LSL Const/ja|VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED|integer|hex=0x200}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} {{#var:value}}
{{!}} カメラ分離。乗物の動作に関係なく、[[Mouselook/ja|マウス ルック]]の{{LSLGC|Camera|カメラ}}を回転できるようにします。標準ではマウス ルックのカメラは乗物に合わせて回転しますが、このフラグを設定すると、乗物の回転とは独立にカメラの方向を変えられるようになります。
{{!}} カメラ分離。乗物の動作に関係なく、[[Mouselook/ja|マウスルック]]の{{LSLGC|Camera|カメラ}}を回転できるようにします。標準ではマウスルックのカメラは乗物に合わせて回転しますが、このフラグを設定すると、乗物の回転とは独立にカメラの方向を変えられるようになります。
{{#if:{{{no_wrapper|}}}||{{!}}} }}
{{#if:{{{no_wrapper|}}}||{{!}}} }}

Revision as of 06:21, 20 June 2009

Flags Description
VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP 0x001 上方向の移動偏向を無効化。世界座標系における Z 軸方向の移動偏向を無効にします。これは地上を走行する、大きな移動偏向を伴う乗物で有効です。例えばバンパーカーが浮き上がらないようにするといったケースです。
VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY 0x002 ロール時に上下させない。ロール時に上昇/下降しようとする、垂直志向力がある乗物で使います。例えば、バンク機能を使おうとする飛行機などです。
VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY 0x004 水面高度でのみホバー。ホバー時、地面の高度は無視します。
VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY 0x008 地面高度でのみホバー。ホバー時、水面の高度は無視します。
VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT 0x010 グローバル高度でホバー。地面や水面でなく、グローバル高度でホバーします。
VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY 0x020 ホバーを上昇に限定。下方向へはホバーさせません。ホバー高度より上へジャンプ可能にすべき乗物で使います。
VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP 0x040 モーターの浮上を制限。地上走行の乗物が空中へ駆け上がってしまうのを防ぎます。このフラグをバンクとの組み合わせで使うと、巧妙な効果が得られます。すなわち、その乗物が何にも触れていない状態では、バンクの効力が減衰します。減衰時間間隔は VEHICLE_BANKING_TIMESCALE と同じです。これにより、地上走行の乗物がジャンプしている間の操縦を無効にできます。
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER 0x080 マウス ルックで操縦。マウスで乗物を操縦します。乗物が方向転換する際、ローカルの X 軸方向がクライアント側のカメラ方向と同じになるよう回転モーターを設定するのに使います。
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK 0x100 マウス ルックでバンク。上と同様ですが、バンク操作に使われるクライアント側カメラの左右の動き (いわゆる "ヨー (yaw)") を、乗物のローカルな X 軸に関する回転に置き換えます。
VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED 0x200 カメラ分離。乗物の動作に関係なく、マウスルックカメラを回転できるようにします。標準ではマウスルックのカメラは乗物に合わせて回転しますが、このフラグを設定すると、乗物の回転とは独立にカメラの方向を変えられるようになります。