VEHICLE_HOVER_TERRAIN_ONLY
Articles connexes
Constantes
Codes
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Descriptions
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VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
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0x001
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Ce code empêche les braquages linéaires le long de l'axe z du monde. Ce code est utile pour empêcher les véhicules terrestres avec un braquage linéaire important, comme les auto-tamponeuses, de s'élèver dans le ciel (en montant le long de leur axe z.)
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VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
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0x002
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Ce code est à utiliser avec les véhicules à attracteur vertical souhaitant monter et descendre, tel par exemple les avions souhaitant utiliser les options de braquage.
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VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
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0x004
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Ce code permet d'ignorer l'altitude du terrain pendant les lévitations (eau uniquement).
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VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
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0x008
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Ce code permet d'ignorer l'altitude de l'eau pendant les lévitations (terrain uniquement).
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VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT
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0x010
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Ce code permet de léviter à une hauteur absolue au lieu d'une hauteur relative (par rapport à l'eau ou à la terre).
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VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
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0x020
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Ce code permet aux véhicules lévitant d'effectuer des sauts au dessus de leur altitude de lévitation. Le véhicule en lévitation ne descend plus.
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VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP
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0x040
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Ce code empêche les véhicules terrestres de fonctionner en l'air. Ce code, lorsqu'il est combiné avec le braquage, fait en sorte que la force de braquage diminue lorsque le véhicule ne subit plus de collision, l'échelle de temps de cette diminution se pilote via VEHICLE_BANKING_TIMESCALE. Cette option permet de réduire le contrôle des véhicules terrestres en plein saut.
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VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER
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0x080
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Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Le moteur angulaire essayera de positionner son axe x sur celui du client SL.
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VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK
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0x100
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Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Les mouvements droite & gauche de la souris dans le client SL permettent de piloter les rotations selon l'axe x de l'engin.
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VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED
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0x200
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Permet de rendre la vue subjective indépendante des mouvements de l'engin. Par défaut la vue subjective suit les mouvements de l'engin.
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Fonctions
Articles