Difference between revisions of "VEHICLE TYPE AIRPLANE/fr"

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'''Par défaut'''
'''Par défaut'''
<pre>
<lsl>
// léger frottement le long de l'axe avant-arrière.
// léger frottement le long de l'axe avant-arrière.
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <200, 10, 5> );
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <200, 10, 5> );
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// activation des règles suivantes :
// activation des règles suivantes :
llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY );
llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY );
</pre>
</lsl>
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/fr}}
|constants={{!}} {{LSL Constants/Vehicle Types/fr}}
|functions={{LSL DefineRow||[[llSetVehicleType/fr|llSetVehicleType]]}}
|functions={{LSL DefineRow||[[llSetVehicleType/fr|llSetVehicleType]]}}

Revision as of 14:56, 29 November 2008

Description

Constante: integer VEHICLE_TYPE_AIRPLANE = 4;

La constante VEHICLE_TYPE_AIRPLANE de type integer a la valeur 4

Utilise le braquage linéaire pour monter, pas de lévitation et s'incline pour tourner. code utilisé avec llSetVehicleType.

Par défaut <lsl> // léger frottement le long de l'axe avant-arrière. llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <200, 10, 5> ); // Frein angulaire uniforme. llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 20 ); // moteur linéraire llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 2 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 ); // moteur angulaire llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 4 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 8 ); // pas de lévitation llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 1000 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 ); // braquage linéaire llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 0.5 ); // braquage angulaire llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1.0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 2.0 ); // attracteur vertical llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 0.9 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 2 ); // pas d'inclinaison dans les virages llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.7 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 2 ); // Rotation par défaut dans le référenciel local llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // suppression des règles suivantes : llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP

Articles connexes

Constantes

Codes Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 Désactive le mode véhicule
VEHICLE_TYPE_SLED 1 Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.)
VEHICLE_TYPE_CAR 2 Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.)
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.)
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements)
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage)

Fonctions

•  llSetVehicleType