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- ...andi linee, il pathfinding fornisce strumenti e funzioni per consentire un movimento fluido ed intelligente per i non-avatar in SecondLife (per esempio, i mostr ...ti ad utilizzare dei trucchetti di scripting molto costosi per simulare il movimento di personaggi ''intelligenti''.5 KB (668 words) - 04:08, 24 November 2012
- * [[Pathfinding LSL functions|LSL functions]] ...s de conteúdo tinha que usar intensivos recursos em scripts para emular um movimento inteligente de personagens não-avatares. Com a adição do pathfinding, os6 KB (972 words) - 16:32, 25 October 2012
- {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == Bem vindo ao Portal LSL do Second Life! ==6 KB (841 words) - 18:33, 23 January 2012
- ''Script Perf'' (Rendimento degli script) - Numero di codici LSL che sono eseguiti al secondo dal simulatore. E' da notare che questo è il ...- Il tempo impiegato dalle cornici (frame) per eseguire altre simulazioni (movimento di un agente, simulazione del clima, etc.).9 KB (1,428 words) - 13:09, 1 November 2009
- {{LSL Header/it}} Il tipo '''rotation''' di LSL è uno dei diversi modi di rappresentare un orientamento in 3D. (Notare ch25 KB (3,784 words) - 05:51, 24 April 2010
- Il lag puo' manifestarsi nella scattosità e nelle difficoltà di movimento; nella lentezza di caricamento delle [[texture]] della zona in cui ci si tr ...lifeitalia.com/community/viewtopic.php?t=11410 Evitare il lag negli script LSL]11 KB (1,752 words) - 10:12, 10 November 2009