Esta é a guia inicial do processo de upload de modelos, onde você especifica os níveis de detalhamento do seu modelo.
Níveis de detalhamento determinam a aparência do modelo de diferentes distâncias. Conforme o modelo fica mais longe, sua renderização diminui para melhorar o desempenho.
Para ver uma renderização automática dos níveis de detalhamento, use a guia Nível de detalhamento no menu suspenso Visualizar. Veja como a complexidade do objeto é reduzida a diferentes níveis.
Depois de selecionar as opções nesta guia, clique na guia Physics.
Selecione o nível de detalhamento
Clique em Alto, Médio, Baixo ou Mais baixo para ver e modificar os diferentes níveis de detalhamento do seu modelo. A cor do indicador de status indicará se o modelo é apropriado para upload:
- Verde - Nenhum problema detectado. Pronto para carregar.
- Vermelhor - Há vértices demais para este nível de detalhamento. Os modelos de nível inferior devem conter menos vértices em relação aos de nível superior.
Mesh
Como deseja especificar o nível de detalhamento do seu modelo:
- Carregar de arquivo
- Gerar automaticamente
- Nenhum
Carregar de arquivo: Clicar para carregar arquivos .dae manualmente a qualquer nível de detalhamento. Assim, você controla a aparência do seu modelo a cada nível de detalhamento e pode preservar certos aspectos visuais que um algoritmo pode distorcer.
Gerar automaticamente: Clique para gerar um novo modelo usando o nível de detalhamento sendo visualizado, segundo o modelo carregado.
Método
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Selecione um nível de complexidade para o seu objeto segundo um número máximo de triângulos ou um valor máximo de mudança no formato geral do seu modelo:
- Limite de triângulo Digite o número máximo de triângulos para o nível de detalhamento desejado. O número não pode ser superior ao número de triângulos do nível de detalhamento acima.
- Limite de erro: Aumente este valor para reduzir a quantidade de detalhamento mantida durante a simplificação. Por exemplo, definir este valor para 0.1 resultará em um modelo 90% simplificado em relação à precisão do modelo original.
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Operador de construção
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Selecione o método de redução do número de vértices do seu modelo.
- Encolher borda: Funde dois vértices conectados por uma borda. Ambos são substituídos por um novo vértice único, selecionado de forma a minimizar erros. Este método retém a forma original do modelo melhor, mas pode distorcer texturas e pesos de pele aplicados no modelo.
- Encolher borda 50%: Funde dois vértices conectados por uma borda. Um dos vértices se funde ao outro, que fica basicamente inalterado. Este método trata melhor do alinhamento de pesos de pele e texturas no modelo, mas pode afetar ligeiramente o formato visual.
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Modo de fila
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Selecione a ordem de fusão dos vértices.
- Egoísta: Recalcula os valores prioritários para cada borda adjacente depois de cada operação de simplificação. Dá o melhor resultado, mas exige mais poder de computação e tempo considerável em modelos complexos.
- Preguiçoso: Marca os valores prioritários para cada borda adjacente como "sujos" depois de cada operação de simplificação. Os custos de recomputação só são feitos nas bordas que exigem cálculo. Semelhante a Egoísta, mas otimizado para gerar resultados mais rápidos e ligeiramente menos exatos. Útil para modelos bastante complexos.
- Independente Calcula conjuntos de operações geométricas assíncronas dos dados, produzindo hierarquias de alturas logarítmicas. Opera praticamente igual ao modo Preguiça, mas com cálculos diferentes.
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Modo da borda
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Seleciona como os vértices de uma borda geométrica são tratados, ou seja, vértices não totalmente rodeados de triângulos, como as bordas de um plano.
- Desbloquear: Não trata vértices geométricos de forma especial (padrão).
- Fixar: Impede modificações ou remoções de vértices de bordas. Útil para preservar as bordas de modelos que devem se alinhar, como blocos de chão.
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Tolerância a compartilhamento
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Use este parâmetro pra compensar os pequenos erros de pontos flutuantes nos seus dados. Controla o ponto onde dois vértices são considerados coincidentes. Tente aumentar este número se seu objeto apresentar rachaduras durante a simplificação.
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Nenhum: Clique para carregar somente um modelo com detalhes altos - (ou seja, com zero níveis de detalhamento). O modelo não será exibido no Second Life com renderizações com nível de detalhamento igual a Nenhum. Use esta configuração para melhorar o desempenho e diminuir o uso de recursos para modelos pequenos, visualmente complexos que não precisam ser vistos de longe.
Gerar normais: Mais opções para gerar vetores normais de superfície em seu modelo, que afetam sombras e aparência mais "dura" ao longo de bordas entre vértices.
Ângulo da dobra
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Ajusta o nível de polimento do modelo. Aumente para suaviar a aparência angular e de "facetas" de modelos com número relativamente baixo de vértices.
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