Viewerhelp:Préréglages de l'eau
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Pour créer un nouveau préréglage :
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Pour modifier un préréglage :
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Sélectionnez Appliquer ce nouveau préréglage afin qu'il devienne votre paramétrage actuel.
Pour plus d'informations, consultez la page sur les paramètres d'environnement des régions.
Couleur du brouillard dans l'eau
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Ouvre le Sélecteur de couleurs, à partir duquel vous pouvez choisir la couleur du brouillard sous-marin. |
Densité du brouillard
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Contrôle la densité du brouillard sous-marin, ainsi que votre visibilité. Le réglage de ce paramètre n'a aucun effet sous-marin lorsque Brouillard sous-marin est défini sur 0.00 .
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Brouillard sous-marin
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Accroît ou réduit la densité du brouillard lorsque vous vous trouvez sous l'eau. Ce paramètre n'a aucun effet sur la surface de l'eau. |
Direction grande vague
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Contrôle la direction et la vitesse de déplacement de la version grande échelle de la normal map sur les axes X et Y. |
Échelle des vaguelettes
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Contrôle l'échelle des trois vaguelettes qui forment l'eau. Les modifications peuvent être légères et sont plus faciles à voir avec des paramètres Échelle Fresnel bas. |
Échelle Fresnel
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Contrôle la quantité de lumière réfléchie à des angles différents. Voir Fresnel. |
Décalage Fresnel
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Contrôle l'intensité de la lumière réfléchie. |
Direction petite vague
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Contrôle la direction et la vitesse de déplacement de la version petite échelle de la normal map sur les axes X et Y. |
Réfraction au-dessus
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Contrôle la quantité de lumière réfractée lorsque votre avatar regarde au-dessus de la surface de l'eau. |
Réfraction en dessous
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Contrôle la quantité de lumière réfractée lorsque votre avatar est sous l'eau. |
Multiplicateur de flou
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Contrôle le mélange reflets/vagues. Les valeurs plus élevées donnent un effet plus lumineux. |
Normal Map
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Ouvre la fenêtre Choisir : Texture dans laquelle vous pouvez définir la normal map à poser sur l'eau afin de déterminer les réflexions/réfractions. Une normal map est une image spécialement préparée pour simuler la profondeur, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle texture ici. |