Difference between revisions of "Collision/ja"

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SIMの境界を超えた時に発生することもあります。
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* {{LSLG|ground|地面}} との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision}} を使ってください。
* {{LSLG|ground|地面}} との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision}} を使ってください。
* タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには {{LSLG/ja|changed}} を使用します)
* タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには {{LSLG/ja|changed}} を使用します)
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* SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
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Latest revision as of 09:53, 21 February 2016

説明

イベント: collision( integer num_detected ){ ; }

タスクが他のタスクと 衝突 するときに発生します。 SIMの境界を超えた時に発生することもあります。

• integer num_detected

警告

  • 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
  • タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
  • SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

サンプル

//リストにある人がぶつかるとファントムになります

list access_list = ["Governor Linden"];

default
{
    collision(integer num_detected)
    {
        if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
        {
            llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
        }
    }
}

参考情報

特記事項

議論

   Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options.
(Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child)
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