Difference between revisions of "Translation in progress/ja"
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Revision as of 12:45, 2 November 2023
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
英語から日本語に翻訳必要ページ
CastRay
2つの座標の間にあるオブジェクトを検出
NPC Character
NPCキャラクタ 地面を歩かせる
LinksetData
プリムにデータを格納できる新しいやり方
llLinksetDataDeleteProtected/ja
llLinksetDataWriteProtected/ja
Json
List
体験機能
時間と月と太陽
自然環境
HASH
文字操作
オーナからオブジェクトの返却
オブジェクトのリサイズ
オブジェクトの重力や摩擦など物理の設定
色の変換
RGBだと0-255だけど、LSLの0.0-1.0の間に相互変換する
その他
土地の音楽URLの取得
アバターの装着しているオブジェクトのキーリストを取得
プリムのインベントリに追加された時間の取得
シムの情報を取得
シェイプ(体系)の値を取得
子プリムから音を再生する
不動産アクセスの管理
アニメーションオーバライドをリセット
非物理オブジェクトをゆっくり動かす
メモリの使用量を制限
リージョン座標で位置を移動する
アバターをリンクオブジェクトに座らせる
オブジェクトオーナーにメールを送る
オブジェクトをRezする際にパラメータを付与する