Difference between revisions of "Template:LSL Constants/PrimitiveParams/fr"

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!Renvoyé si la face n'est pas valide
!Renvoyé si la face n'est pas valide
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{{LSL ConstTB|PRIM_ROTATION|integer|8|b=[&nbsp;|e=&nbsp;]}}
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! colspan="6" {{!}} Description
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Line 196: Line 196:
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Line 237: Line 237:
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! colspan="6" {{!}} Description
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{{LSL ConstTB|PRIM_POINT_LIGHT|integer|23|b=[&nbsp;|e=&nbsp;]}}
{{LSL ConstTB|PRIM_POINT_LIGHT|integer|23|b=[&nbsp;|e=&nbsp;]}}
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{{!}} colspan="5" {{!}} [ [[integer]]&nbsp;{{LSL Param/fr|boolean|booléen}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|color|couleur}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|intensity|intensité}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|radius|rayon}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|falloff|chute}}&nbsp;]
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{{!}} colspan="8" {{!}} [ [[integer]]&nbsp;{{HoverText|Valeurs|codes PRIM_TYPE_*}}, des paramètres ]
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! colspan="6" {{!}} Codification des parametres
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{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_BOX|integer|0}}
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{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end|Fin de torsion}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_size?}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_shear|top_shear?}}&nbsp;]
{{!}}-
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{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_CYLINDER|integer|1}}
{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_CYLINDER|integer|1}}
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_size}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_shear}}&nbsp;]
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end|Fin de torsion}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_size?}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_shear|top_shear?}}&nbsp;]
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{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_PRISM|integer|2}}
{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_PRISM|integer|2}}
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_size}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_shear}}&nbsp;]
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end|Fin de torsion}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_size?}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_shear|top_shear?}}&nbsp;]
{{!}}-
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{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_SPHERE|integer|3}}
{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_SPHERE|integer|3}}
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|dimple}}&nbsp;]
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|dimple?}}&nbsp;]
{{!}}-
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{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_TORUS|integer|4}}
{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_TORUS|integer|4}}
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end|fin de torsion}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hole_size_y|taille du trou Y}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_shear}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|advanced_cut|découpage_avancé}}&nbsp;]
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end|fin de torsion}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hole_size_y|taille du trou Y}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|top_shear|top_shear?}}, [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpage_avancé}}&nbsp;]
{{!}}-
{{!}}-
{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_TUBE|integer|5}}
{{LSL ConstTB|PRIM_TYPE_TUBE|integer|5}}
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end|fin de torsion}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|topshear_x}}&nbsp;]
{{!}} colspan="6" {{!}} [ [[vector]]&nbsp;{{LSL Param/fr|cut|découpe}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|hollow|vide_creu}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|twist_end|fin de torsion}}, [[float]]&nbsp;{{LSL Param/fr|topshear_x|topshear_x?}}&nbsp;]
}}
}}
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Revision as of 15:41, 15 January 2008

Paramètres Paramètres additionels Descriptions
PRIM_TYPE ] 9 [ integer Codes ] Renvoie / Modifie la forme de la prim.
Valeurs des constantes Valeurs des paramètres
PRIM_TYPE_BOX 0 [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size?, vector top_shear? ]
PRIM_TYPE_CYLINDER 1 [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size?, vector top_shear? ]
PRIM_TYPE_PRISM 2 [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector top_size?, vector top_shear? ]
PRIM_TYPE_SPHERE 3 [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector dimple?]
PRIM_TYPE_TORUS 4 [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear?, vector découpage_avancé, vector taper?, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
PRIM_TYPE_TUBE 5 [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear?, vector découpage_avancé, vector taper?, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
PRIM_TYPE_RING 6 [ integer forme_du_trou, vector découpe, float vide_creu, vector torsion, vector taille_du_trou, vector top_shear?, vector découpage_avancé, vector taper?, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
PRIM_TYPE_SCULPT 7 [ string textureinteger type ] Sculpted_Prims:_FAQ
  Codes de forme_du_trou  Formes Codes de forme_du_trou  Formes
PRIM_HOLE_DEFAULT 0x00 Par défaut PRIM_HOLE_SQUARE 0x20 Carré
PRIM_HOLE_CIRCLE 0x10 Cercle PRIM_HOLE_TRIANGLE 0x30 Triangle
type Flags Style Description
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE 1 Sphere Converge top & bottom, stitch left side to right
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS 2 Torus Stitch top to bottom, stitch left side to right
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE 3 Plane No stitching or converging
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER 4 Cylinder Stitch left side to right.
PRIM_SCULPT_TYPE_MESH 5 Mesh model See: Mesh
PRIM_SCULPT_FLAG_ZZZZZZZZ 63
PRIM_SCULPT_FLAG_ANIMESH 0x20 Animesh Read-only flag to query Animated mesh status.
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT 0x40 Invert Render inside out (inverts the normals).
PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR 0x80 Mirror Render an X axis mirror of the sculpty.
PRIM_MATERIAL ] 2 [ integer Valeurs] Renvoie / Modifie la matière de la prim. La matière détermine les types de son de colision & de sprite.
Valeurs des constantes Description des codes
PRIM_MATERIAL_STONE 0 Pierre
PRIM_MATERIAL_METAL 1 Métal
PRIM_MATERIAL_GLASS 2 Verre
PRIM_MATERIAL_WOOD 3 Bois
PRIM_MATERIAL_FLESH 4 Chair
PRIM_MATERIAL_PLASTIC 5 Plastique
PRIM_MATERIAL_RUBBER 6 Caoutchouc
PRIM_MATERIAL_LIGHT 7 Lumière, SUPPRIME: a le même effet que [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ]
PRIM_PHYSICS ] 3 [ integer booléen ] Statut "physique" llGetStatus / llSetStatus
PRIM_TEMP_ON_REZ ] 4 [ integer booléen ] Objet temporaire llGetStatus / llSetStatus
PRIM_PHANTOM ] 5 [ integer booléen ] Statut "fantôme" llGetStatus / llSetStatus
PRIM_POSITION ] 6 [ vector position ] Position, llGetPos / llSetRot
PRIM_ROTATION ] 8 [ rotation rot ] Rotation, llGetPos / llSetRot
PRIM_SIZE ] 7 [ vector taille ] taille, llGetScale / llSetScale
PRIM_TEXTURE, integer face ] 17 [ string texture, vector répétitions, vector offsets, float Rotation en radians ]
Texture: llGetTexture llSetTexture
Répétition: llGetTextureScale llScaleTexture
Offset: llGetTextureOffset llOffsetTexture
Rotation: llGetTextureRot llRotateTexture
PRIM_COLOR, integer face ] 18 [ vector couleur, float transparence ]
Transparence: llGetAlpha llSetAlpha
Couleur: llGetColor llSetColor
PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] 19 [ integer Effets de reflet, integer Effets de matières ]
Effets de reflets & Effets de matière (valeurs des constantes) Description
PRIM_SHINY_NONE 0 aucun
PRIM_SHINY_LOW 1 bas
PRIM_SHINY_MEDIUM 2 moyen
PRIM_SHINY_HIGH 3 haut
PRIM_BUMP_NONE 0 aucun: aucun effet
PRIM_BUMP_BRIGHT 1 brillance: generé par les lumières intenses
PRIM_BUMP_DARK 2 obscurité: généré par les lumières basses
PRIM_BUMP_WOOD 3 grain de bois
PRIM_BUMP_BARK 4 écorce
PRIM_BUMP_BRICKS 5 brique
PRIM_BUMP_CHECKER 6 checker(?)
PRIM_BUMP_CONCRETE 7 béton
PRIM_BUMP_TILE 8 croute
PRIM_BUMP_STONE 9 Pierre: blocs
PRIM_BUMP_DISKS 10 disque
PRIM_BUMP_GRAVEL 11 gravier
PRIM_BUMP_BLOBS 12 Petri
PRIM_BUMP_SIDING 13 siding(?)
PRIM_BUMP_LARGETILE 14 pierre
PRIM_BUMP_STUCCO 15 stuc
PRIM_BUMP_SUCTION 16 suction: rings(?)
PRIM_BUMP_WEAVE 17 textile
PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] 20 [ integer booléen ]
PRIM_FLEXIBLE ] 21 [ integer booléen, integer adoucissement, float gravité, float friction, float vent, float tension, vector force ]
PRIM_CAST_SHADOWS ] 24 [ integer booléen ] génération d'ombre par la prim
PRIM_TEXGEN, integer face ] 22 [ integer type ]
Valeurs des constantes Description
PRIM_TEXGEN_DEFAULT 0
PRIM_TEXGEN_PLANAR 1
PRIM_POINT_LIGHT ] 23 [ integer booléen, vector couleur, float intensité, float rayon, float chute ]
[ 1 ]
PRIM_TYPE_LEGACY
1 [ integer Valeurs, des paramètres ]
Valeurs des constantes Codification des parametres
PRIM_TYPE_BOX 0 [ vector découpe, float vide_creu, float Fin de torsion, vector top_size?, vector top_shear? ]
PRIM_TYPE_CYLINDER 1 [ vector découpe, float vide_creu, float Fin de torsion, vector top_size?, vector top_shear? ]
PRIM_TYPE_PRISM 2 [ vector découpe, float vide_creu, float Fin de torsion, vector top_size?, vector top_shear? ]
PRIM_TYPE_SPHERE 3 [ vector découpe, float vide_creu, vector dimple? ]
PRIM_TYPE_TORUS 4 [ vector découpe, float vide_creu, float fin de torsion, float taille du trou Y, vector top_shear?, vector découpage_avancé ]
PRIM_TYPE_TUBE 5 [ vector découpe, float vide_creu, float fin de torsion, float topshear_x? ]

Caveats

  • Si face correspond à une face qui n'existe pas, alors la fonction renvoie comme flag la valeur :...
Valeurs Renvoyé si la face n'est pas valide
[ PRIM_TEXTURE ] [ "", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0 ]
[ PRIM_COLOR ] [ ZERO_VECTOR, 0.0 ]
[ PRIM_BUMP_SHINY ] [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ]
[ PRIM_FULLBRIGHT ] [ FALSE ]
[ PRIM_TEXGEN ] [ PRIM_TEXGEN_DEFAULT ]
  • Si map n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si map est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
  • Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

LSL Constants/PrimitiveParams