Difference between revisions of "LlGetRegionCorner/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/ja |func=llGetRegionCorner|sort=GetRegionCorner |func_id=199|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func_desc |func_footnote=リージョンのオフレットを取得するため...) |
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Revision as of 07:06, 10 April 2010
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要約
関数: vector llGetRegionCorner( );サンプル
<lsl>//calculates your position relative to <0,0,0> of 'Da Boom' in meters when you touch it vector vecrel; //a sum of llgetpos and llgetregioncorner (and another vector). Saving time doing vector math.
default {
state_entry() { llSetText("Touch me to get your position", <1,1,1>, 2.0); } touch_start(integer total_number) { vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0); llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //for debugging before vector addition vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom's region corner is at <256000.0, 256000.0, 0.0> llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + "."); llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //faster but unformatted output }
}
</lsl>注意点
great zeroは Great Zero🖈であるリージョン<1000,1000>の事を指します。
特記事項
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