Template:LSL Constants/PrimitiveParams/ja
フラグ | 値 | 説明 | 使い方 |
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PRIM_NAME | 27 | プリムの名前を設定します。 | [ PRIM_NAME, string name ] |
PRIM_DESC | 28 | プリムの説明を設定します。 | [ PRIM_DESC, string description ] |
PRIM_TYPE | 9 | プリムの形状を設定します。 | [ PRIM_TYPE, integer flag ] + flag_parameters |
PRIM_SLICE | 35 | プリム属性のスライスを設定します。 | [ PRIM_SLICE, vector slice ] |
PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE | 30 | プリムの物理形状タイプを設定します。 | [ PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE, integer type ] |
PRIM_MATERIAL | 2 | プリムの素材を設定します。 | [ PRIM_MATERIAL, integer flag ] |
PRIM_PHYSICS | 3 | プリムの物理状態を設定します。 | [ PRIM_PHYSICS, integer boolean ] |
PRIM_TEMP_ON_REZ | 4 | 臨時 属性を設定します。 | [ PRIM_TEMP_ON_REZ, integer boolean ] |
PRIM_PHANTOM | 5 | オブジェクトのファントム状態を設定します。 | [ PRIM_PHANTOM, integer boolean ] |
PRIM_POSITION | 6 | プリムの位置を設定します。 | [ PRIM_POSITION, vector position ] |
PRIM_POS_LOCAL | 33 | プリムのローカル位置を設定します。 | [ PRIM_POS_LOCAL, vector position ] |
PRIM_ROTATION | 8 | プリムの回転を設定します。 | [ PRIM_ROTATION, rotation rot ] |
PRIM_ROT_LOCAL | 29 | プリムのローカル回転を設定します。 | [ PRIM_ROT_LOCAL, rotation rot ] |
PRIM_SIZE | 7 | プリムの大きさを設定します。 | [ PRIM_SIZE, vector size ] |
PRIM_TEXTURE | 17 | プリムのテキスチャ属性を設定します。 | [ PRIM_TEXTURE, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
PRIM_RENDER_MATERIAL | 43 | プリムのrender_materialを設定します。 Setting this param will also clear most PRIM_GLTF_* properties on the face, with the exceptions of repeats, offsets, and rotation_in_radians
Caveat: This parameter will be supported in the upcoming GLTF Materials project. Currently it will only work in supported testing areas with a supported test viewer. |
[ PRIM_RENDER_MATERIAL, integer face, string render_material ] |
PRIM_TEXT | 26 | プリムのフローティングテキストを設定します。 | [ PRIM_TEXT, string text, vector color, float alpha ] |
PRIM_COLOR | 18 | 面の色を設定します。 | [ PRIM_COLOR, integer face, vector color, float alpha ] |
PRIM_BUMP_SHINY | 19 | 面の輝きと凹凸を設定します。 | [ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ] |
PRIM_POINT_LIGHT | 23 | プリムをポイントライトとして設定します。 | [ PRIM_POINT_LIGHT, integer boolean, vector linear_color, float intensity, float radius, float falloff ] |
PRIM_REFLECTION_PROBE | 44 | プリムのリフレクションプローブを設定します
Caveat: This parameter will be supported in the upcoming GLTF Materials project. Currently it will only work in supported testing areas with a supported test viewer. |
[ PRIM_REFLECTION_PROBE, integer boolean, float ambiance, float clip_distance, integer flags ] |
PRIM_FULLBRIGHT | 20 | 表面の明るさ全開フラグを設定します。 | [ PRIM_FULLBRIGHT, integer face, integer boolean ] |
PRIM_FLEXIBLE | 21 | プリムをフレキシブルに設定します。 | [ PRIM_FLEXIBLE, integer boolean, integer softness, float gravity, float friction, float wind, float tension, vector force ] |
PRIM_TEXGEN | 22 | 表面のテクスチャモードを設定します。 | [ PRIM_TEXGEN, integer face, integer type ] |
PRIM_GLOW | 25 | 表面のグロー属性を設定します。 | [ PRIM_GLOW, integer face, float intensity ] |
PRIM_OMEGA | 32 | プリムの回転軸と回転速度を設定します。 | [ PRIM_OMEGA, vector axis, float spinrate, float gain ] |
PRIM_NORMAL | 37 | ノーマルマップを設定します | [ PRIM_NORMAL, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
PRIM_SPECULAR | 36 | スペキュラーマップを設定します | [ PRIM_SPECULAR, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector color, integer glossiness, integer environment ] |
PRIM_ALPHA_MODE | 38 | アルファーレンダリングモードを設定します | [ PRIM_ALPHA_MODE, integer face, integer alpha_mode, integer mask_cutoff ] |
PRIM_LINK_TARGET | 34 | リンクセットの中で使用するリンク番号を設定します。 | [ PRIM_LINK_TARGET, integer link_target ] |
PRIM_CAST_SHADOWS | 24 | プリムのキャストシャドウ属性を設定します。(廃止予定) | [ PRIM_CAST_SHADOWS, integer boolean ] |
PRIM_TYPE_LEGACY[1] | 1 | プリムの形状を設定します。(レガシー項目, 廃止予定) | [ PRIM TYPE LEGACY, integer flag ] + flag_parameters |
PRIM_ALLOW_UNSIT | 39 | Avatars are allowed to manually stand up when seated on this prim. Only valid for prims in a valid experience. | [ PRIM_ALLOW_UNSIT, integer boolean ] |
PRIM_SCRIPTED_SIT_ONLY | 40 | Avatars are not permitted to manually sit on this prim. | [ PRIM_SCRIPTED_SIT_ONLY, integer boolean ] |
PRIM_SIT_TARGET | 41 | The sit target, if any defined for this prim. | [ PRIM_SIT_TARGET, integer boolean, vector offset, rotation rot ] |
PRIM_PROJECTOR | 42 | Light projector settings for this prim. | [ PRIM_PROJECTOR, string texture, float fov, float focus, float ambiance ] |
PRIM_GLTF_BASE_COLOR | 48 | Sets the prim's GLTF Material Base Color map attributes.
This parameter's arguments are GLTF overrides.
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[ PRIM_GLTF_BASE_COLOR, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector linear_color, float alpha, integer alpha_mode, float alpha_mask_cutoff, integer double_sided ] |
PRIM_GLTF_NORMAL | 45 | Sets the prim's GLTF Material Normal map attributes.
This parameter's arguments are GLTF overrides.
|
[ PRIM_GLTF_NORMAL, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
PRIM_GLTF_METALLIC_ROUGHNESS | 47 | Sets the prim's GLTF ORM map attributes (Occlusion, Roughness, Metallic).
This parameter's arguments are GLTF overrides.
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[ PRIM_GLTF_METALLIC_ROUGHNESS, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, float metallic_factor, float roughness_factor ] |
PRIM_GLTF_EMISSIVE | 46 | Sets the prim's GLTF Material Emissive map attributes.
This parameter's arguments are GLTF overrides.
|
[ PRIM_GLTF_EMISSIVE, integer face, string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector emissive_tint ] |
パラメータ | 返り値 / 付与パラメータ | 説明 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[ PRIM_NAME ] | 27 | [ string name ] | プリムの名前を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_DESC ] | 28 | [ string description ] | プリムの説明を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TYPE ] | 9 | [ integer flag ] + flag_parameters | プリムの形状を取得 / 設定します。 [Hide]
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[ PRIM_SLICE ] | 35 | [ vector slice ] | プリム属性のスライスを取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE ] | 30 | [ integer type ] | プリムの物理形状タイプを取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
typeフラグ | 値 | 説明 | ノート | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_PRIM | 0 | ノーマルプリム形状の物理に使います | メッシュでないオブジェクトのデフォルト値です | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_CONVEX | 2 | プリムの凸包形状の物理に使います | メッシュオブジェクトのデフォルト値です | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_PHYSICS_SHAPE_NONE | 1 | プリムの物理形状を無視します | これをルートプリム、アバターに適用することはできません
このプリムは、他のオブジェクトやアバターが衝突せずに通り抜けます("ファントム"のように) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_MATERIAL ] | 2 | [ integer material ] | プリムの素材を取得 / 設定します。素材は標準の 衝突音 と スプライト を決定します。 friction coefficient and restitution coefficient. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
素材 フラグ | 説明 | 摩擦 | 反発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_STONE | 0 | 石材 | 0.8 | 0.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_METAL | 1 | 金属 | 0.3 | 0.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_GLASS | 2 | ガラス | 0.2 | 0.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_WOOD | 3 | 木材 | 0.6 | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_FLESH | 4 | 肌 | 0.9 | 0.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_PLASTIC | 5 | プラスチック | 0.4 | 0.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_MATERIAL_RUBBER | 6 | ゴム | 0.9 | 0.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 光, 非推奨: [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] と同じように見えます | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHYSICS ] | 3 | [ integer boolean ] | 物理状態を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TEMP_ON_REZ ] | 4 | [ integer boolean ] | テンポラリ属性 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_PHANTOM ] | 5 | [ integer boolean ] | ファントム状態を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_POSITION ] | 6 | [ vector position ] | 位置を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_POS_LOCAL ] | 33 | [ vector position ] | ローカル位置を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_ROTATION ] | 8 | [ rotation rot ] | 回転を取得 / 設定します。(子プリムでは壊れています) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_ROT_LOCAL ] | 29 | [ rotation rot ] | ローカル回転を取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_SIZE ] | 7 | [ vector size ] | 大きさを取得 / 設定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXTURE, integer face ] | 17 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_RENDER_MATERIAL, integer face ] | 43 | [ string render_material ]
Caveat: This parameter will be supported in the upcoming GLTF Materials project. Currently it will only work in supported testing areas with a supported test viewer. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXT ] | 26 | [ string text, vector color, float alpha ] | Floating Text: NA / llSetText | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_COLOR, integer face ] | 18 | [ vector color, float alpha ] |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] | 19 | [ integer shiny, integer bump ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
shiny と bump のフラグ | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_NONE | 0 | なし | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_LOW | 1 | 低 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | 中 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_SHINY_HIGH | 3 | 高 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_NONE | 0 | なし: 凹凸なし | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | 明るさ:明るい光で生成されるもの | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DARK | 2 | 暗さ:暗い光で生成されるもの | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WOOD | 3 | 木目調 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BARK | 4 | 木の皮 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | レンガ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | チェッカー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | コンクリート | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_TILE | 8 | クラスティ・タイル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STONE | 9 | カットストーン:ブロック | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_DISKS | 10 | ディスク:束ねた輪っか | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | 砂利 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | ペトリ: 簡単なアメーバのような形状 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SIDING | 13 | 羽目板 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | ストーン・タイル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | しっくい | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | 吸い込み:リング | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | 織目 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] | 20 | [ integer boolean ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_FLEXIBLE ] | 21 | [ integer boolean, integer softness, float gravity, float friction, float wind, float tension, vector force ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_TEXGEN, integer face ] | 22 | [ integer mode ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
モード定数 | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_DEFAULT | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TEXGEN_PLANAR | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_POINT_LIGHT ] | 23 | [ integer boolean, vector linear_color, float intensity, float radius, float falloff ] | linear_color param accepts color in Linear space - use llsRGB2Linear to convert regular LSL color into Linear space. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_REFLECTION_PROBE ] | 44 | [ integer boolean, float ambiance, float clip_distance, integer flags ] | Gets / Sets the prim's reflection probe parameters.
Caveat: This parameter will be supported in the upcoming GLTF Materials project. Currently it will only work in supported testing areas with a supported test viewer. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
type Flags | V | Description | Notes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_REFLECTION_PROBE_BOX/ja | 1 | Determines if the reflection probe is a box or a sphere. | Unset by default (probe is a sphere) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_REFLECTION_PROBE_DYNAMIC/ja | 2 | Determines if avatars are included by the probe for imaging. | Unset by default (probe does not image avatars). Imaging avatars in probes has a performance cost. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_GLOW, integer face ] | 25 | [ float intensity ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_OMEGA ] | 32 | [ vector axis, float spinrate, float gain ] | llTargetOmega | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_NORMAL, integer face ] | 37 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_SPECULAR, integer face ] | 36 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector color, integer glossiness integer environment ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_ALPHA_MODE, integer face ] | 38 | [ integer alpha_mode, integer mask_cutoff ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_LINK_TARGET, integer link_target ] | 34 | [] | 複数のllGetLinkPrimitiveParams / llSetLinkPrimitiveParamsを呼び出します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ |
24 | [ integer boolean ] | 廃止予定: プリミティブに影を割り付ける | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 1 ] |
1 | [ integer flag] + flag_parameters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
flag 定数 | フラグパラメータ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ vector cut, float hollow, vector dimple ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, float hole_size_y, vector top_shear, vector advanced_cut ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, float topshear_x ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_ALLOW_UNSIT ] | 39 | [ integer boolean ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_SCRIPTED_SIT_ONLY ] | 40 | [ integer boolean ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_SIT_TARGET ] | 41 | [ integer boolean , vector offset, rotation rot ] | Sit target, llSitTarget. The position can be ZERO_VECTOR. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_PROJECTOR ] | 42 | [ string texture, float fov, float focus, float ambiance ] | Light projector settings, the texture may be NULL_KEY. (Write only, for now. See here) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_GLTF_BASE_COLOR, integer face ] | 48 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector color, float alpha, integer alpha_mode, float alpha_mask_cutoff, integer double_sided ] | linear_color param accepts color in Linear space - use llsRGB2Linear/ja to convert regular LSL color into Linear space.
This parameter's arguments are GLTF overrides.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_GLTF_NORMAL, integer face ] | 45 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] | This parameter's arguments are GLTF overrides.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ PRIM_GLTF_METALLIC_ROUGHNESS, integer face ] | 47 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, float metallic_factor, float roughness_factor ] | This parameter's arguments are GLTF overrides.
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[ PRIM_GLTF_EMISSIVE, integer face ] | 46 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians, vector emissive_tint ] | emissive_tint param accepts color in Linear space - use llsRGB2Linear/ja to convert regular LSL color into Linear space.
This parameter's arguments are GLTF overrides.
|
警告
- texture がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがtextureでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- texture が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- If render_material is missing from the prim's inventory and it is not a UUID or it is not a material then an error is shouted on DEBUG_CHANNEL.
- If render_material is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
- ストレージ媒体として フローティングテキスト の機能が使えると思わないでください。これは不完全ですし、安全なものでもありません。
- フローティングテキストはサーバの更新時に変更になったことが過去にあり、その際に既に設定されている内容は消去されていました。将来も変更が発生する可能性があります。
- 「不可視」[2] のフローティングテキストもクライアントに送信されます。
- 不可視にしているテキストを表示することのできるクライアントを持っている人が見れてしまう可能性があります。
- テキストが含まれている通信パケットが盗聴され、テキストが読まれる可能性があります。
- top_size とクライアントの値は異なります。範囲は一致しておらず、変換が必要です。シンプルな計算式は、結果 = 1.0 - value です。詳細は top_size Explained をご覧ください。
- map がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがtextureでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- map が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- PRIM_OMEGA/ja on nonphysical objects, and child prims of physical objects, is only a client side effect; the object or prim will collide as non-moving geometry.
- PRIM_OMEGA/ja cannot be used on avatars sitting on the object. It will emit the error message "PRIM_OMEGA disallowed on agent".
- If PRIM_OMEGA/ja does not appear to be working, make sure that that Develop > Network > Velocity Interpolate Objects is enabled on the viewer.
- In the parameters returned by
llGetPrimitiveParams([PRIM_OMEGA/ja])
, the vector is normalized, and the spinrate is multiplied by the magnitude of the original vector. - If texture is missing from the prim's inventory and it is not a UUID or it is not a texture then an error is shouted on DEBUG_CHANNEL.
- If texture is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
- The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
- repeats is not only used to set the number of repeats but the sign of the individual components is also used to set the "Flip" attribute.
- To clear the normal map parameters from the face (and possibly remove the material), set texture to NULL_KEY (the other parameters must be supplied in this case but will be ignored).
- Note that whenever any face in a linkset contains a material (i.e. has a non-default PRIM_NORMAL, PRIM_SPECULAR, or PRIM_ALPHA_MODE), the linkset will use the new accounting system.
- In the default texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per face. In the planar texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per half meter. This is in contrast to the in-world editing tool, in which the planar texture scaling units are repeats per meter.
- texture がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがtextureでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- texture が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- repeats is not only used to set the number of repeats but the sign of the individual components is also used to set the "Flip" attribute.
- To clear the specular map parameters from the face (and possibly remove the material), set texture to NULL_KEY (the other parameters must be supplied in this case but will be ignored).
- Note that whenever any face in a linkset contains a material (i.e. has a non-default PRIM_NORMAL, PRIM_SPECULAR, or PRIM_ALPHA_MODE), the linkset will use the new accounting system.
- In the default texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per face. In the planar texture mapping mode the texture repeats units are in texture repeats per half meter. This is in contrast to the in-world editing tool, in which the planar texture scaling units are repeats per meter.
- If PRIM_LINK_TARGET's link_target describes a seated avatar...
- Flags not explicitly mentioned have obvious values.
- PRIM_NAME will return the avatar's legacy name.
- PRIM_DESC will return
""
. - PRIM_TYPE will return
[PRIM_TYPE_BOX, PRIM_HOLE_DEFAULT, <0., 1., 0.>, 0., ZERO_VECTOR, <1., 1., 0.>, ZERO_VECTOR]
- PRIM_SLICE will return
[<0., 1., 0.>]
- PRIM_MATERIAL will return
PRIM_MATERIAL_FLESH
. - PRIM_TEMP_ON_REZ will return
FALSE
. - PRIM_PHANTOM will return
FALSE
. - PRIM_SIZE will return
llGetAgentSize(llGetLinkKey(link))
. - PRIM_TEXT will return
["", ZERO_VECTOR, 1.]
. - PRIM_POINT_LIGHT will return
[FALSE, ZERO_VECTOR, 0., 0., 0.]
. - PRIM_FLEXIBLE will return
[FALSE, 0, 0., 0., 0., 0., ZERO_VECTOR]
. - PRIM_COLOR, PRIM_TEXTURE, PRIM_GLOW, PRIM_FULLBRIGHT, PRIM_BUMP_SHINY, PRIM_TEXGEN
- will return
[]
and report a script error to the owner: "texture info cannot be accessed for avatars."
- will return
- face が ALL_SIDES であれば flag は全ての面に作用します。
- face が存在しない面を指している場合、 flag の結果は nothing. です。